上古卷轴5和平谈判任务结局究竟有哪些分类,如何达成最佳结果?

上古卷轴5和平谈判任务结局分类解析

    谈判开始选择A:梭墨去留选择B:用哪座城换帝国的马卡斯城选择C:风暴斗篷是否对屠杀向帝国赔钱选择D:晨星城是否交给帝国结局分类附加问题解答

    《上古卷轴5:天际》作为一款超高自由度的RPG游戏,以其丰富的剧情和多样的任务系统赢得了众多玩家的喜爱,游戏中的和平谈判任务,更是以其复杂的分支和多样的结局,成为了玩家们热议的话题,本文将详细解析上古卷轴5和平谈判任务的各种结局,帮助玩家更好地理解这一任务。

    谈判开始

    和平谈判任务的起点,通常是在玩家完成了一系列前置任务后,被双方势力(帝国和风暴斗篷)邀请作为中间人进行调解,谈判的核心在于梭墨的去留、哪座城将被用来交换帝国的马卡斯城,以及风暴斗篷是否需要对屠杀向帝国进行赔偿。

    选择A:梭墨去留

    谈判的第一步是选择梭墨的去留,玩家有两个选项:

    选项A1:让梭墨走,选择这个选项后,玩家将进入选择B1。

    选项A2:让梭墨留下,选择这个选项后,玩家将进入选择B2。

    值得注意的是,在选择梭墨留下后,玩家有一次反悔的机会,反悔后的结果与最初直接选择梭墨走相似,只是对话内容会有所不同。

    选择B:用哪座城换帝国的马卡斯城

    玩家需要选择用哪座城来交换帝国的马卡斯城,根据梭墨去留的不同选择,玩家将面对以下四种情况:

    B1(梭墨走):

    +B1-1:选择换裂谷,进入选择C1。

    +B1-2:选择换冬堡,进入选择C2。

    B2(梭墨留下):

    +B2-1:选择换裂谷,进入选择C3。

    +B2-2:选择换冬堡,进入选择C4。

    选择C:风暴斗篷是否对屠杀向帝国赔钱

    在选择了用哪座城交换马卡斯城后,玩家将面临风暴斗篷是否需要对屠杀向帝国进行赔偿的选择,这一选择将直接影响后续结局。

    C1/C2/C4:针对风暴斗篷是否对屠杀向帝国赔钱。

    +C1:选择赔钱,进入END1;选择不赔钱,进入选择D1。

    +C2:选择赔钱,进入选择D2;选择不赔钱,进入选择D3。

    +C4:选择赔钱,进入END5;选择不赔钱,进入选择D4。

    C3:针对莫萨尔是否交给风暴斗篷。

    +C3-1:选择莫萨尔交给风暴斗篷,进入END6。

    +C3-2:选择不交出莫萨尔,进入END3。

    选择D:晨星城是否交给帝国

    在选择了风暴斗篷是否对屠杀进行赔偿后,玩家将面临晨星城是否交给帝国的选择,这一选择将最终决定任务的结局。

    D1:针对晨星城是否交给帝国(C1选择不赔钱后)。

    +D1-1:选择交出晨星,进入END2。

    +D1-2:选择不交出晨星,进入END3。

    D2:针对晨星城是否交给帝国(C2选择不赔钱后)。

    +D2-1:选择交出晨星,进入END4。

    +D2-2:选择不交出晨星,进入END5。

    D3:针对晨星城是否交给帝国(C2选择不赔钱,且之前选择换冬堡后)。

    +D3-1:选择交出晨星,进入END7。

    +D3-2:选择不交出晨星,进入END8。

    D4:针对晨星城是否交给帝国(C4选择不赔钱后)。

    +D4-1:选择交出晨星,进入END7。

    +D4-2:选择不交出晨星,进入END8。

    结局分类

    根据以上选择,和平谈判任务将产生以下八种结局:

    END1:帝国获得裂谷,外加赔款;风暴斗篷获得马卡斯。

    END2:帝国获得裂谷和晨星;风暴斗篷获得马卡斯。

    END3:帝国获得裂谷;风暴斗篷获得马卡斯(C1选择不赔钱且不交出晨星,或C3选择不交出莫萨尔)。

    END4:帝国获得冬堡和晨星,外加赔款;风暴斗篷获得马卡斯。

    END5:帝国获得冬堡,外加赔款;风暴斗篷获得马卡斯(C4选择赔钱)。

    END6:帝国获得裂谷;风暴斗篷获得马卡斯和莫萨尔。

    END7:帝国获得冬堡和晨星;风暴斗篷获得马卡斯(D3或D4选择交出晨星)。

    END8:帝国获得冬堡;风暴斗篷获得马卡斯(D3或D4选择不交出晨星)。

    附加问题解答

    问题:在和平谈判任务中,玩家的口才技能是否会影响谈判结果?

    解答:在《上古卷轴5:天际》的和平谈判任务中,玩家的口才技能确实可能对谈判结果产生一定影响,这种影响并不是决定性的,根据一些玩家的经验分享,即使口才技能达到100,也不一定能够改变某些关键对话的结果,这可能是因为游戏中的对话系统是基于预设的脚本和条件来判断玩家的选择,而不是完全依赖于口才技能的高低,虽然口才技能可能在一定程度上增加玩家在谈判中的说服力,但它并不是决定谈判结果的唯一因素,玩家在选择对话选项时,还需要综合考虑任务背景、双方势力的立场以及自己的游戏目标等因素。

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