《风暴英雄》天梯匹配更精我的世界陷阱准 每逆水寒岁月神偷个英雄都独一无二

今天早上风暴大厅的小伙伴暴雪中国总部视频连线采访了大洋彼岸的《风暴英雄》开发总监Dustin Browder,以下为采访实录:

《风暴英雄》BETA

目前还没有BETA测试的时间,当前的计划是一点一点增加玩家数量来看游戏是否会有问题,包括游戏的玩法以及技术方面的测试。

至于游戏要达到怎样的标准之后才进行BETA或发售,Dustin Browder表示目前的测试专注于游戏的技术部分,确定玩家用到的功能做得到位,确保能满足大量玩家们的需要。

BETA或最终发售的英雄/地图数量

英雄方面则不确定,40?50?100多,我们现在也不知道,我们会一直制作英雄。首次发售时或许会是30个或更多,重要是让每一个英雄都独一无二。当然未来会有更多英雄,特别像阿巴瑟和奔波尔霸这样的个性英雄。

现在不确定以后会有多少地图,但是计划有很多。很有可能在正式发售的时候有6-8张地图。

《风暴英雄》的开发进度

《风暴英雄》的开发始于较早,差不多是在2013年《虫群之心》发售之后才专注的做这个游戏。实际上就如Dustin Browder之前说过,本次采访他再次提到,最早制作《暴雪DOTA》是想用那张地图在《自由之翼》发售的时候来展示编辑器的强大,后来在2010年、2011年的暴雪嘉年华上均发现玩家们对于游戏反响强烈,于是才决定专门做《风暴英雄》。

《风暴英雄》的成就系统

未来有可能会有《风暴英雄》的成就系统,但是当前工作的重心在于把游戏做得足够好玩,其次才是其它的方面。

《风暴英雄》英雄与皮肤

开发团队一直在制作英雄/皮肤,但是没有非常固定的周期来推出,不过能保证至少每几个月就推出新的英雄或皮肤。

《风暴英雄》的天梯及匹配

天梯系统正在制作中。至于匹配机制,目前Alpha测试版本的匹配机制基于SC2的胜/负场判断,包括一个隐藏的MMR。不过,未来的匹配机制会纳入更多的因素来考量,比如单个玩家在游戏里的特定数据。

《风暴英雄》的投降系统

还没决定,正在观察。

玩家制作地图?

希望玩家制作地图,不过这个功能什么时候开放还没决定。

游戏内置直播功能?

那很酷!但是短时间不会有。 

《风暴英雄》天梯匹配更精准 每个英雄都独一无二

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