纪学锋解cf全屏密网游智cf怎样卡箱子能化 《江湖》做2D网游"高帅富"

2013年,12月30日,上海环球金融中心,在距离《江湖》首次限号删档研发开测(1月8号)不足10天的时候,一场小型媒体聚会举行,众资深游戏业传媒人和纪学锋一起探讨《江湖》等2D网游的过去、现在以及将来发展的方向,并详细解释了《江湖》“智能化网游”的概念和玩法内容。在交流会上,纪学锋还和记者说明了坚持做2D网游的初衷,并希望把《江湖》做成2D网游中的“高帅富”,也不愿意去做3D网游中的“穷矮搓”。

《江湖》媒体沟通会

《江湖》媒体沟通会

回归游戏本质:《江湖》做2D网游玩家喜欢的内容

随着游戏引擎越来越先进,玩家的电脑越来越高端,许多游戏人总觉得3D才是网游行业的主流,那2D是否就真的没有市场了呢?纪学锋谈到这个问题时,引用了电影《阿凡达》和《泰囧》的例子。他认为,不管3D还是2D,只要是给用户带来了高质量的内容,让用户获得非常轻松、娱乐的开心感受,用户自然会买单。

网游也同样如此,因此2D网游《江湖》将回归游戏的本质,从人性出发,让玩家是真正在玩游戏,而不是被游戏玩。同时,纪学锋强调了《江湖》2D网游的特性,针对目前市场上依然有超过50%的2D用户玩家,巨人网络在游戏研发和推广中,坚定的从2D的概念出发:在玩法上做2D网游玩家喜欢的内容;在宣传上则准确定位2D网游的概念,不搞虚假宣传!

2D网游画面突破:148人美术团队打造唯美《江湖》新标杆

在媒体沟通会上,各家媒体编辑在欣赏了《江湖》的游戏截图和视频后,纷纷赞叹,原来2D游戏画面还可以这么唯美华丽。

在谈及2D画面时,一向要求严格甚至“变态”的纪学锋毫不吝啬的赞扬了《江湖》的美术团队,称他们创造了2D网游画面的新标杆。当有编辑问及《江湖》运用了哪些技术时,纪学锋提到了四大3D技术:3D粒子技术、多维建模技术、动态光影技术和动作捕捉技术。其实这四大3D技术一直被用于3D动画、电影以及各种3D游戏,但《江湖》的148人美术团队,用他们天才的想象力,将这些技术广泛运用到了2D游戏中,从而赋予了《江湖》一个前所未有的唯美武侠世界。

《江湖》超唯美截图

《江湖》超唯美截图

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