暗黑大作《流放cf红龙ar70之路》万人瞩目御龙在天貂蝉 为发烧玩家定制

腾讯Up2016发布会上,《流放之路》的出现着实让所有玩家眼睛一亮,看到了这个游戏的特色,如果用两个字表达的话就是暗黑,如果用三个字表达的话就是很暗黑,如果用四个字表达的话就是特别暗黑。这个游戏有什么特色呢?我们邀请到《流放之路》的两位受访嘉宾,一位来自于我们的开发商GrindingGearGames的首席执行官ChrisWilson先生,另外一位是我们《流放之路》的运营经理刘文彬先生,下面将由两位给大家介绍《流放之路》的特色。  

暗黑大作《流放之路》万人瞩目 为发烧玩家定制

记者:我们看到《流放之路》游戏的技能系统特别庞杂,国内的游戏市场大部分的玩家觉得这个游戏比较深度,系统里面有没有引导工作或者本地化的内容?  

ChrisWilson:这款游戏设计的时候,避免玩家一开始就觉得它是很庞杂的,所以一开始是循序渐进的。所以说玩家一边玩,一边增进自己的能力,到达他能力不够的时候,可以开始学习怎么样学习以增进自己的能力。如果直接回答你的问题,是的,我们会本地化优化,来帮助玩家更好地玩这款游戏。  

记者:这款游戏我们把首测的新闻发布之后,很多玩家会说比暗黑好玩,或者没有暗黑好玩,其实我们的编辑还没有把它归类,但是我们的玩家看到游戏之后,很轻易就拿暗黑去做对比了。所以想请问二位,这款游戏和暗黑相比的话,有什么优点或者特色?  

ChrisWilson:现在市面上其实有很多的ARPG游戏,暗黑是其中比较出色的一款,我本身是暗黑2的粉丝,我花了很多时间去玩和研究这款游戏。所以说首先来说,POE的美术风格继承了暗黑2比较暗黑的风格。第二个是游戏的乐趣也是刷怪、打装备,去获得一些有价值的东西,从随机的装备属性中获得乐趣,这也是继承了暗黑的精髓。如果说到POE跟暗黑2的区别的话,其实POE在暗黑的基础上做了提升和发扬,POE一共有1384点的天赋,装备属性有3000多种,配更多的技能,让每个人都有无穷多的组合属性,打造属于自己的build,这是之前的《暗黑2》做不到的。   

暗黑大作《流放之路》万人瞩目 为发烧玩家定制

记者:我们一直都在说《流放之路》是一款暗黑风的游戏,但是我们知道在国内暗黑的风格会比较难接受,为什么腾讯考虑引进这样一款在海外两年多的游戏?  

刘文彬:暗黑系列在国内就很成功。首先第一点,腾讯在布局细分市场,我们会去找全球范围内更多的精品的核心玩法很突出的游戏,《流放之路》就是这样的一款极致纯粹的暗黑类ARPG。第二点,我们在观察现在的玩家市场,中国网游发展了十年,有这样一批玩家变得越来越资深,目前市面上的游戏已经无法满足,他需要为发烧级玩家定制的设计,我们觉得《流放之路》是能满足这样的玩家的需要的,这是腾讯为什么代理这样一款游戏的两个原因。  

记者:腾讯引进海外的游戏,国内的版本和海外的版本会不会有区别?或者会不会做全球的同步?会有怎样的规划?  

刘文彬:我们会尽可能保持游戏的原汁原味以及版本的同步,我们也会跟开发商一起,为中国市场提供更良好的游戏环境,所以开发商也就是Chris会协助我们一起去打击国内的一些非法的第三方软件或者是工作室。  

记者:因为其实现在做手游的越来越多了,所以有一个端游大作,用户非常的期待。我之前也看了一下这个游戏比如说网上的贴吧或论坛,很多人知道咱们代理这款游戏之后,问的最多的不是说首测是什么时候,而是问什么时候能大规模测试或者是不删档测试,如果说咱们5月份首测效果比较好的话,下一次测试或者真的不删档测试今年是否会推出?  

刘文彬:其实刚才提到首测是5月份,这款游戏在欧美运营两年了,在台湾已经运营了一年多,如果这款游戏在国内运行顺利的话,会很快跟大家见面的。  

记者:《流放之路》这款游戏的交易很有特色,因为没有金币,而是以物易物的方式。像国外的一些做法是通过第三方的平台对物品进行估价,玩家再进行交易,在国内会不会做这方面的改革?或者国内引入一个腾讯方面提供的平台?  

ChrisWilson:其实游戏里面虽然没有传统网游那种金币或者说铜币这样的单一货币,但是有23种价值通货,玩家目前来说是用这23种通货来完成他们的交易的。其实在这一次美服的版本更新当中,Chris已经做了一些对于交易系统的优化,玩家可以更方便地找到别人出售的物品,同时可以更方便地把自己的物品出售给别的玩家。其实之前腾讯跟GGG已经有过一些怎么样为中国玩家提供更好的交易系统的讨论,我们未来也会有这样的动作,提升中国版本里面交易的便捷性。  

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