微軟:第┅方遊戲對Xbox很重偠 但鈈茴吂目照抄SWPK 4JE7ZW0B7索胒

近期在PS5的独占大作轮番轰炸下,微软Xbox团队似乎陷入了尴尬的境地。但Xbox老大菲尔·斯宾塞可不这么认为,在谈论这个问题时他显得很自信。

微软:第一方游戏对Xbox很重要 但不会盲目照抄索尼

斯宾塞说在收购了黑曜石、忍者理论,并且和《荒野大镖客:救赎》的编剧合作开设新工作室后,微软已经有15家Xbox游戏工作室,都是为独占内容所服务的。虽然代价不小,但微软高层表示了对斯宾塞的充分信任。

“第一方游戏对我们非常重要。对硬件以及XGP服务还有整体策略来讲都是一样。几年前我们成立了新的领导团队,阐明了相关战略,董事会和公司高层很支持大家去发展第一方内容。”斯宾塞说道。对工作室以及他们正在研发的项目,他表示非常乐观,很多即将到来的新作还没有正式公布。

微软:第一方游戏对Xbox很重要 但不会盲目照抄索尼

“我们知道这很重要,粉丝也很期待。团队肯定会根据需要,来创造出属于Xbox的第一方游戏。一些人会问我们的‘X游戏’在哪,但我们的目标不是复制其他人做过的事,如果在平台、内容以及服务上都注入相同的元素,对行业是没有帮助的。”在被问到微软如何制作出类似《神秘海域》和《战神》的游戏时,斯宾塞表示微软的方法是不一样的,他们不想模仿竞争对手。

微软:第一方游戏对Xbox很重要 但不会盲目照抄索尼

微软不会照搬索尼的第一方战略,但团队依然在开发能吸引广大玩家的游戏。“我们很高兴Xbox的游戏工作室在艺术风格和游戏性等方面做出了不同的尝试,无论是单人还是多人游戏,我为那些多样性感到自豪。这也会延续下去,它们是中坚力量。永远不会局限于某种类型或故事,团队永远可以根据自己的愿景去打造游戏。”斯宾塞说道。最后他表示微软过去在第一方游戏的开发上确实做得不够,但现在已经越来越完善了。

关于第一方游戏,斯宾塞可谓谈论的很详细了。期待Xbox今后能带来更多精彩的第一方大作。

也许你还喜欢

內測將收官 《變形金剛》端遊內測1

近日,孩之宝正版授权、腾讯自研首款变形射击网游《变形金刚》端游(以下简称:《变形金刚》

《劍靈》紟ㄖ哽噺采集制作工茴 節

今日(5月25日),《剑灵》发布“天堂之花”中文版主题曲,并正式上线5月全新版本,大刀阔斧地对

英國周榜:《對驫島の曉獅鷲鬼》3連

新的英国周榜又公布了,PS4独占动作游戏《对马岛之鬼》连续第三周夺得英国周销榜的冠军

莪啲卋堺制作鱻鉤啲材料昰什仫 鱻

《我的世界》是一款极富创造性的沙盒游戏,玩家可以在其中体验从无到有的建设过程,包括制

高層對話囲商國內泛娛圞產業發展方

2020年6月30日,在公司的诚挚邀请下,由中国互联网上网服务行业协会(以下简称

一血万杰刻印究竟有何神奇效果潜水

在《一血万杰》这款游戏中,刻印系统是一个非常重要的组成部分,它不仅影响着英杰的战斗力

《問噵》1.62噺資料爿紟ㄖ穹宇公測

《问道:森罗万象》全新资料片今日公测,全新副本“森罗万象”、尊道系统、天书系统、装备

山村老屋2废弃医院第三章暗嘿3武僧

Part1 核心机制数学建模在《山村老屋2:废弃医院》的第三章中,玩家需要解决一系列谜题和

《魔域》銓噺資料爿精彩玩點泰坦の

经典《魔域》风云再起,全新资料片“众神之巅”闪亮登场,觉醒神技横空出世,全新神界玩法开

國產呔涳硬核射擊FPS《邊境》戓姩

国产、太空题材、FPS,就从这几个关键词来看,是否给人一种无法组合在一块的观感。但是,如