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据开发商Rebel Wolves透露,《黎明行者之血》的预计通关时间为55至70小时。这一数字显著高于2025年公布的40小时初步估算,意味着其体量或已超过《巫师3》与《赛博朋克2077》。本作计划于2026年9月3日发售。
2025年8月,Rebel Wolves首席任务设计师拉法尔·扬科夫斯基曾向GameRant表示,游戏预计时长约40小时(当时强调仍可能变动)。如今,随着游戏临近发售,这一数字被大幅上调。

在4月底的PlayStation Blog采访中,CEO孔拉德·托马什凯维奇给出最新估算:55至70小时,基于工作室内部测试得出。外媒Gamerant做出对比:《巫师3》主线约53小时,而《赛博朋克2077》主线约25小时(数据来自玩家社区统计),该外媒评价道,以70小时的上限计,《黎明行者之血》的体量已明显超过上述两款作品。
《黎明行者之血》的叙事结构与《塞尔达传说:旷野之息》相似——没有强制性主线任务。主角科恩一开始就知道家人的下落,理论上可以像林克直奔海拉鲁城堡一样,“直冲最终Boss”。而《巫师3》和《赛博朋克2077》即使“速通”,也必须完成一系列前置任务。

因此,把《黎明行者之血》的55-70小时与CDPR两款游戏的“全流程”对标更合理——它的长度未必超越《巫师3》,但大概率超过《赛博朋克2077》。
Rebel Wolves表示,游戏中大量玩家选择将影响剧情走向,从而显著提升重复可玩性。本作计划于2026年9月3日发售,定位为三部曲的“起源故事”。

《黎明行者之血》主线可“直冲Boss”,但全流程需要55-70小时。你更喜欢线性强制推进,还是这种“想速通就速通,想沉浸就沉浸”的设计?
