囷闁杠仩叻!無解啲BUG《銓境葑鎖》團隊囷闁杠┅姩

《汤姆克兰西:全境封锁》是一款由Ubisoft Massive、Ubisoft Reflections和Ubisoft Red Storm共同开发的第三人称战术射击动作角色扮演游戏,舍去其游戏体验和内容不谈,如果你找出这款游戏自2016年11月以来的所有更新日志,一定会发现其中极高频率出现的一句话:“修复了奇怪的门。”(“Fixed a Weird Door。”)

显然,对于育碧来说,这种发布游戏后再疯狂发布更新修补Bug的模式已是常态,对于《全境封锁》这款游戏,在2017年5月1.6.1更新包中,赫然写着这样一句:“又修复了一扇奇怪的门。”(“Fixed another weird door。”)

和门杠上了!无解的BUG《全境封锁》团队和门杠一年

随后在1.7更新包中,“修复了General Assembly停车处一扇奇怪的门”和“修复了DLC《地下世界》中一些奇怪的大门”还有“修复了玩家在经过一扇奇怪的防火门后无法被敌人识别的Bug”这样的字句再次大规模出现。

再到2017年11月的1.8更新包,不出意外的:“修复了一些奇怪的门”的更新内容依然出现。

最近的1.8.1更新中,“修复了一扇奇怪的门”的更新日志依然存在……

总之,育碧就是要跟“奇怪的门”没完了?

和门杠上了!无解的BUG《全境封锁》团队和门杠一年

“我们其实一直在寻找游戏中‘奇怪的门’,”其中的一名游戏开发者Cristian Pana在回复外媒关于育碧“奇怪的门”事件的邮件中说到,育碧的确经常在游戏的更新日志中出现这样的更新,除此之外,游戏中还有很多很多“奇怪的门”需要修复。

《全境封锁》算是一款体量较大的游戏,在曼哈顿市区的基础上建立了许多众多街道、十字路口等等,各式各样的建筑自然包含了大大小小各式各样的“门”,虽然这些“奇怪的门”集中在下曼哈顿区,但要一次性修复所有“奇怪的门”是不可能的。

曼哈顿的“门”不仅数量众多,怪起来也“各有特点”。据Pana透露,有时候这些门会扩大或缩小到奇怪的尺寸,完全不符合游戏中的门框。有些门会在玩家打开门或者通过门后一直跟在玩家背后——这些主要都是在1.5更新包中提到并解决的问题。

但是,因为游戏在许多“门”的设计上用的是相同的代码和模型,一扇“奇怪的门”问题的修复往往也能够解决一系列“奇怪的门”的问题,“一旦我们的质检团队发现问题,我们就能着手进行修复工作。解决了一个问题,我们就修复了一系列问题。”

除此之外,另一个被玩家们调侃的话题在于,正在开发之中的《全境封锁2》是否也会出现同样的问题呢?对此,国外游戏媒体对育碧进行了多次咨询,但未有确切答复,甚至有不少人打趣地说:“《全境封锁2》肯定不会再有‘奇怪的门’了,育碧为了避免Bug,估计连门的没有!”

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