《雷霆海战》评测:手残党的末日

说起海战类手游,不知大家首先会想起实时竞技游戏的枪林弹雨、策略养成游戏的航海之旅,又抑或是娘化战舰的美丽身姿?

近期海战类手游可谓是蒸蒸日上,继陆战、空战之后,誓要在竞技游戏的细分领域抢一番地盘。而《雷霆海战》正是在这种时候于九游开启了首测,也引起了小编的兴趣,想看看这一次的航母、战列舰、驱逐舰等,又会被玩出什么花样来。

【画面色调黯淡 光影渲染不足】

从画面上看,《雷霆海战》​主界面呈3D动态拟真效果,贴图较为精细,海面的波光粼粼和空中偶尔经过的飞机都使得游戏更具感染力,也增强了代入感。

同时,玩家可以通过全景模式,360度无死角地​看看战舰哪里落了灰(并没有)。

但游戏在光影和渲染方面做法比较保守,使得整体色调偏暗,​可能会契合大龄军事迷的审美,但肯定也会有部分玩家觉得画面不够华丽。

(游戏内场景会随着现实时间日夜交替)

在UI设计上,游戏的按钮摆放中规中矩,​美中不足的是居然没有退出按键。想退出游戏的玩家,估计只能一脸懵逼地按下手机的home键然后默默清理内存。

【战斗模式齐全 难上手 难操作】

​《雷霆海战》的战斗模式比较齐全,PVP、PVE都有。​游戏主打实时匹配,匹配时分为单人匹配(时长7分钟,6V6)、组队进入(时长6分钟,6V6)和联合作战(时长5分钟,4V4)三种,进入战斗需要消耗一点燃油(类似“体力”)。占旗、击沉数、输出都会影响胜负。

PVE玩法无需消耗燃油,也就是说玩家可以单人无限挑战历史战役,重回二战时期感受战火纷飞的同时,获取战斗胜利赢取银币和维修材料,为PVP之旅奠定基础。

而对于竞技手游来说,最激动人心的当然还是PVP玩法,也就是团战。

游戏作战界面左上角会有小地图,方便观察大局。基本操作有移动、攻击、瞄准和换炮。

(移动键在左,攻击键在右;瞄准即望远镜按钮在攻击键左侧)

战斗过程中​,除了地图差异之外,季节交替、撞舰、触礁等也为战斗增添了许多变数。

游戏的操作比较复杂,前进过程中需要根据敌情选择全速、半速、停船或者倒退,而后伺机满舵转向。遇见敌军时首先要选择使用哪一门打炮(驱逐舰还可以选择使用鱼雷),并手动瞄准敌舰。瞄准的时候首先要点击一下望远镜按钮,等视角拉近,便可以向左右滑动瞄准敌军。需要注意的是与隔壁癫疯(?)不同,《雷霆海战》没有辅助瞄准功能,这对于玩家来说无疑是一个操作难点,却也提供了秀技术的契机。

有一点需要注意的是,发射炮火时要根据敌舰的行动方向进行预判,不然会导致打空的惨案发生。

此外,习惯了APPG游戏的玩家,也可以选择将操作模式换为转盘操作。

在团战中,玩家一方面需要与队友做好配合,通过语音打信号进行战略进攻和防守;另一方面,也需要利用不同战舰之间相互克制的关系,以己之长克敌之短。

【氪金度低 成长缓慢】

在氪金度上,《雷霆海战》可以说对免费玩家非常友好。战舰的研发只需要功勋,而功勋是通过战斗获取的。

但是由于​游戏设有燃油限制,玩家每天可以获取的功勋是有上限的,所以在战舰研发上,成长速度可以说算是比较缓慢。

游戏还分为美、日、德、苏、中、法六条研发线,在游戏初期,如果想较快得到高级战舰,玩家只能握着手里紧巴巴的资源,专精于一条线路。

与隔壁癫疯(?)不同的是,每个国家都有种类齐全的战舰,《雷霆海战》是根据国家而非战舰种类来区分养成线。每种战舰的特色也非常鲜明,如破坏力强但龟速的战列舰,由于转向慢,触礁和撞舰的风险会更大;而轻巧的驱逐,则是在航行中游刃有余,却火力不足。

​对于单个战舰来说,玩家可以对其进行全局改造,提升战舰性能,同时可能会提升其它部件的改造上限;还可以进行涂装,改变战舰外观的同时也会影响一部分战舰属性;如选择出售战舰换取银币,以后再次购买的话改造和涂装还能保留,这一设计也非常人性化。

【总评】

《雷霆海战》作为一款竞技类海战手游,比较符合操作流的期待,休闲玩家可能会觉得较难上手;​​整体色调偏暗,军事迷可能会喜欢,但肯定有部分玩家觉得画面不够华丽;游戏非常照顾非R玩家,并摒弃了传统手游的月卡、十连抽等吸金系统,使得氪金度最低化,也因而让团战更加公平。对于喜欢平等竞技氛围的手游玩家来说,这是一款不可多得的好游戏。

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