《快斩狂刀》评测:江湖就是,一言不合就拔刀

近些年移动平台的飞速发展,让那些本来只属于主机的原创游戏也开始逐渐走向移动领域,向着手机游戏欢乐逆袭。平时关注主机市场的玩家应该会对曾经在2015年名噪一时的独立主机游戏《快斩狂刀》有些印象,而今天小编要聊的就是这款游戏的移植版本——手游《快斩狂刀》。

优点:武侠画风硬朗扎实;多武器选择;游戏玩法内容丰富

缺点:流畅度有待提升

剧情存在感较弱 游戏画面硬朗扎实

进入游戏可以明显看到从人设立绘到游戏场景,美术基本功是非常扎实的。相对于一些画面凌乱粗制滥造的手游来说,《快斩狂刀》无时无刻都在提醒玩家——我们是武侠功夫手游。特别是整体UI设计融入了香港武侠漫画的风格,泼墨的描边,狂放的笔触,这一点成功吸引住了小编的视线,第一印象还算不错。

(UI设计具有武侠豪放风格)

也正是因为这种画风,才能让玩家可以很好的代入到“山庄被毁,死伤惨重,神兵被抢,身为庄主的我要重振山庄”的整体故事情节中。

(看到游戏主页面的时候小编想要高歌一曲《红日》)

武器玩法内容丰富 操作感有待提升

在主机时代《快斩狂刀》就是走闯关式格斗模式,移植到手机上后这个核心特色依旧没变。操作也是常规的虚拟摇杆+点触,只是这回玩家有N把武器可供选择,在战斗中可挑选三把武器上场,并与普通攻击切换使用,长按武器可进行蓄力大招和格挡,点击切换武器还可自由搭配连招。

但是武器有一定的耐久值,随着不断格挡、攻击,武器就会进入一个类似射击游戏中枪械过热的状态,超过耐久值就自动断裂。

不过好在游戏前期很早就会开启武器修复系统,解锁玄兵匣中的武器之后便可在战斗中自动修复断裂的武器,让原本一次性的武器能重复利用。

但是! 如果你是一位期待能在手游上玩出主机游戏感觉的玩家,那可能就要小失望了。打斗中仅有一个躲避动作“冲刺”,并未设定跳跃、下蹲等躲避动作,这导致动作元素缺失,手感略微下降。

玩法丰富多样 人物养成单一

说到玩法,游戏中只要网游有的闯关、武器养成、角色养成、日常活动、擂台、帮会等系统基本都有,可以满足玩家日常所需的资源。

玩家人物升级主要是靠升级武决修炼和功法,武决修炼可以练就一身技能,功法则是加强属性。

而擂台的PVP玩法也比较引人注目,游戏中擂台有两个玩法,一个1V1,一个2V2,系统会自动匹配等级合适的玩家进行对抗。擂台的战斗模式与闯关是一样的,只不过你的对手变成了真实的玩家。

只是有一点小编很不明白,游戏为什么会把好友系统设置在通关某个有些难度的关卡后才开启,并且聊天系统中,在观看其他玩家录制的游戏视频后只能点赞,不能互动……这个,还是觉得有点不太科学啊。

总结:

虽然本款游戏被我吐槽了一通,但我还是会选择绿灯推荐(摸着良心的真心话)。首测的游戏多多少少都会略有瑕疵,但是它整体的格斗风格还是没有跑偏,既能满足想要玩网游的玩家,也能满足只想静静玩单机的玩家,只是流畅度还有待提升,小编对本款游戏的期望度还是较高的。

如果你有一颗好奇心和武侠胆,趁现在首测还在进行中,可以来耍一把。

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