超越美国 贰零16年中国游戏收入246荧焽僆庬点 - 亮图标亿

根据伦敦风投公司Atomico周四发布的最新报告,去年全球电子游戏收入首次超过了1000亿美元,中国取代美国成为按市场规模计算的“世界玩家之都”。

报告显示,2016年全球游戏行业的市场价值为1011亿美元,中国6亿玩家在其中贡献了246亿美元,刚刚超过美国的241亿美元。市场研究公司Newzoo发布的数据显示,2015年,全球游戏行业的规模为918亿美元。

中国登顶

全球游戏增长的一个突出贡献者是苹果在中国的移动应用商店。2016年,在iOS游戏创造的180亿美元收入中,中国占据31%,高于2012年的只有3%。

Atomico投资总监兼研究主管汤姆·韦迈尔(Tom Wehmeier)是周四最新报告的作者。他表示,2016年游戏行业还创下了多个其它重要里程碑。“我们现在已经达到了这么一个阶段:全球游戏玩家已经超过了20亿人,手游已经成为了规模最大的细分领域,”韦迈尔称。

超越美国 2016年中国游戏收入246亿美元

全球游戏收入首超1000亿美元

Atomico合伙人兼联合创始人马蒂亚斯·柳恩格曼(Mattias Ljungman)表示:“和美国相比,中国的每位玩家平均收入更高,这可能会让多数人大跌眼镜。”

中国对于全球游戏行业增长的重要性显而易见。按市值计算,腾讯控股公司是中国最大互联网公司,也是全球十大上市科技公司之一。腾讯的手游和广告部门取得了巨大成功,这其中包括社交网络平台微信和网游《英雄联盟》。腾讯还是《王者荣耀》的发行方。分析师预计,《王者荣耀》今年在腾讯手游收入中的占比超过50%,4月份的总收入高达人民币30亿元(约合4.4亿美元)。

手游占比越来越高

今年全球游戏行业的收入预计将达到1090亿美元,其中42%来自手游。到2020年时,全球游戏行业收入将增至1290亿美元。届时,手游将超过所有传统游戏平台——主机和PC——的收入总和,在总游戏收入中的占比达到51%。

大多数中国游戏仅限于本土市场,在国际上的吸引力不够。Atomico在报告中称,在中国玩家的所有游戏支出中,高达93%流向了中国公司开发的游戏。相比之下,美国玩家游戏支出中56%流向美国公司开发的游戏,欧洲玩家游戏支出中36%流向欧洲公司开发的游戏。

游戏公司Next Games Oy CEO、前Rovio并购部门副总裁泰穆·胡塔宁(Teemu Huuhtanen)表示,进军中国市场需要将国际开发人才与本土中国专有知识结合在一起。“你可能需要一个当地合作伙伴,需要本地化的东西不只是语言,”他表示,“如果与中国合作伙伴合作,你的发展会更好,确实需要花时间针对特定市场进行游戏本地化处理。”

他表示,这种模式会继续演化。“我认为像合资公司这样的模式会变得更有趣,能够让公司参与进去但又把重点保持在西方业务上,”他认为,“它能够让你快速进入市场,更好地整合,更加快速的开发,同时保留很大价值。我认为这值得考虑。”

由于许多娱乐业务拥有高利润率,大量中国工业公司近期开始收购西方游戏公司,以提高他们的整体利润率,从化学溶剂制造商到家禽肉处理商。彭博社此前报道称,自2015年以来,高达70%的游戏公司并购交易由中国买家实施。

也许你还喜欢

开创未来永不止步 七本神阵反恐精

《反恐精英ol》(以下简称:CSOL)2017年度发布会5月6日在上海成

3D古风服装DIY 剑网3换装手游《云

剑网3因为近年来出得越来越频繁的外观,被玩家戏称为“大型在线换装游戏”。而谁也没想

《国战》那些事:苦逼宅VS - 轻松怪

激爽PK类游戏《国战》将于10月17日迎来第二次测试,在测试开启之前,大家都在干些什么呢?别

《马里奥,赛车》25摩尔庄园七色花年

如今的赛车类游戏五花八门,质量各异,而其中最出挑的恰恰是这部完全以卡通风

文字“吃鸡”?二次元生存逃生《二十

吃鸡游戏已成为今年最火的游戏类型,在大家的印象中,写实的画风、跳伞开局、射击竞技,是吃

全民游戏化时代 你还敢大仙侠修真

据说,《王者荣耀》一天可以赚1.5个亿;据说,《王者荣耀》注册用户达2亿;据说,

百家公会力顶!《盘龙O鸣草位置L》内

新派3D战斗网游《盘龙OL》现已火爆开启“18禁”内测!《盘龙OL》根据起点

《斗战神,》开启战神新篇章,迅游带你

腾讯旗舰自研大作《斗战神》是量子工作室历时五年潜心打造的3DMMORPG精品之作。游戏以

暴雪宣布成立新电竞神域之战官网部

暴雪中国今日晨间通过官博发布消息,宣布成立全新部门专注于《守望先锋》电竞

爱恨情仇权利争夺《剑荡八荒》社交

《剑荡八荒》作为一款主打国战的手游,其社交系统是必不可少的。好友与好友之间,帮派与帮