这不科学 盘点游戏中那些离奇的神设定

玩家在游戏中是无所不能的,游戏的设定允许他们实现各种在现实中绝不可能成就的伟业:赢得世界冠军、打败超级战士、干掉外星军团、拯救公主或女神……虚拟世界之所以能令人沉浸其中难以自拔,最主要的原因就在于其形态虽然与现实世界无限相似,但规则却截然不同。

游戏是为了迎合玩家们“无法无天”的梦想而设立,游戏中的规则也不可避免地与现实相异甚至相背,不过今天我们不讨论游戏与现实的不同,我们要聊的是那些在游戏里早已司空见惯,但无时无刻不在影响着游戏体验的微不足道而又至关重要的设定,正是因为有了他们,游戏的世界才妙趣横生。

盘点最神设定NO.1:二段跳

二段跳

二段跳

除了二段跳以外,也包括半空中的冲刺以及其他无需借助任何支点就能做出的动作,可说是超越一切自然规律和科学定律的最神存在!

玩 家在游戏中往往可以在空气中发力进行第二次跳跃,这就是所谓的“二段跳”。我不知道“二段跳”有什么科学依据。我甚至不知道它是怎么被想出来的。有些游戏 还尝试给它冠以一定的解释。比如:《小熊托尼大冒险》中 Kazooie凭借翅膀完成“二段跳”、《羞辱》中玩家通过魔法实现二段跳、《精神世界》中玩家通过汇集精神力气泡完成“二段跳”。但是,这些解释都没有 合理性,所以谁在乎那些解释呢?好吧,去他的牛顿第一定律、牛顿第二定律吧。

很多著名的动作游戏里都有二段跳概念,比如卡普空的《鬼泣》系列。我们也不知道为什么“二段跳”会一直存在于不同的游戏中,总之大家不会放弃它就是了。

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