动作并非泡菜添加剂 玩家:国产网游需要真动作

自“大菠萝”(暗黑系列)开创的经典A?RPG单机游戏被韩人“MMO(大型多人在线)”化之后,诞生了无数类似《传奇》等叱咤网络游戏市场的此类成功之作。而后,战棋类SLG和FPS也不乏大规模网络化的作品,但结果不是以彻底失败而告终就是在市场上未能取得令人所侧目的成绩。正当人们依旧麻木的被“淹没”在各类MMORPG的宣传信息之下,一个让人既爱又恨的词汇印入人们眼帘,它就是——“动作网游”。

动作并非泡菜添加剂 玩家:国产网游需要真动作

动作网游之所以深受诸多玩家的喜爱,究其原因,除了战斗快感大大超越传统MMORPG之外,另一大核心元素是这类网游本身的强大潜力。随着引擎技术与研发理念的更新换代,动作网游也从当年蹒跚学步的幼儿成长为一位英姿飒爽玉树临风的青年,越来越真实的操作、无与伦比的打击感、震撼人心的次世代画面,这些都在潜移默化的雕琢着动作品类网游的品质。

同时也不得不说,“动作网游”是最让人痛心疾首的一个名词,尤其是对于动作玩家而言,因为他们一直在被欺骗,被忽悠,市面上到处充斥着同类产品让他们无从选择,亦或者选择之后无奈放弃。韩游把“动作”当做泡菜添加剂赢得玩家,国产网游又把泡菜拿回家进行包装再出售,再一次地忽悠玩家。不禁试问,国产网游何时才有真动作?

动作网游释义

提起动作网游,恐怕很多人都会联想起那些广为人知的单机动作游戏(Action Game),但实际上动作网游却可以溯源到上世纪八九十年代,诸如如《铁拳》、《VR战士》、《拳皇》等在TVGAME、街机平台上让电玩迷们沉醉其中的格斗佳作。这类游戏通常强调玩家的反应能力和手眼的配合,虽然基础技能较为简单,但排列组合之后会衍生出非常丰富的变化,随着屏幕上人物的你来我往,玩家们往往能获得非常满足的战斗快感。

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于是,在网游行业进入高增长期(普遍认为是在2007年以后)之后,动作网游开始逐渐崭露头角。而作为一种传承街机格斗游戏设定的网游类型,出色的技能连招系统、真实到位的打击感、华丽的技能特效、紧张刺激的战斗节奏成为动作网游的“身份证”,并使得这种全新的网游类型成为许多“操作流”玩家的首选。

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