LOL设计师解答希维尔重制:保证Q技能手起刀落

近日测试服最大的改动莫过于LOL希维尔技能进行了调整,大招进行了较大修改, 分为了主动和被动两个部分。LOL设计师也就小伙伴对改版希维尔的问题进行了详细的解答。

改动一览

希维尔基础伤害:从51.9(+2.9 每等级)提高至52(+3每等级)

[W]

希维尔的接下来的3次普通攻击弹射到附近的目标身上,对第一个目标造成1*AD物理伤害,并对其他目标造成物理伤害。

增加技能说明:只有第一个目标会受到击中效果影响,每次弹射只能对同一个目标伤害一次。

冷却时间从 7/6/5/4/3秒提高至10/9/8/7/6秒

[E]

如果某个技能被护盾所吸收,希维尔恢復的法力值从全等级150降低至60/70/80/90/100

[R]

新增被动:当弹射[W]激活时,希维尔获得40/60/80%攻击速度加成

主动:希维尔重振友军6秒,所有附近友军刚开始获得60%的移动速度加成,3秒后减少至20%移动速度加成。

消耗法力值从 100降低至0

冷却时间从 100/90/80秒降低至80/70/60秒

战争女神希维尔

战争女神希维尔

设计师问答

为什么W技能的攻速加成和大招有关?

设计师Riot Pwyff:有这几个塬因,平衡、力量曲线、以及使用动机。註明下,攻速加成还是来源于W技能本身。这个效果加到R技能上确实有些笨拙,但把它当做人为的每等级额外攻速加成,就会变得有些意义了。

我们想要保留大招的进攻性,而不用让玩家有时纯粹只为了使用该技能的机动性部分,所以,最后我们打算把它分成被动和主动两部分。

这也有助于我们调整她的力量曲线,来更好地反应她是个carry。在中期9或13级时很强力,而在游戏后期达到16+等级,仍十分强力。这样就让我们可以在不使其OP的情况下,给予她许多攻速加成。

为什么Q技能还是消耗那么多法力值?

设计师Riot Pwyff:我并不觉得多,但却是个有意义的数值。如果Q技能仍要保持高爆发,且作为清兵工具,那么明显的法力值消耗是必须的。我们通过移除E和R技能的蓝耗,来减少法力值消耗压力。因此在也是一种变相改善。

你曾经考虑过,把Q技能的伤害衰减从20%降低到10%,她的伤害降得有多快吗?

设计师Riot Pwyff:我们在一些不同的情况下测试了该技能,最后坚持用正式伺服器的数据配合新的弹射[ W ]。在清兵方面,希维尔毫无问题,并保证起手刀落的Q技能,不会太简单,但仍有意义。

我还是不理解为什么她的手还是这么短,只有500。她没有像葵恩或是雷格夫那样的缩短距离技能。

设计师Riot Pwyff:希维尔拥有其他射手英雄所没有的能力,像顶级清兵能力,法术护盾,全团机动性加成。我们选择强调这些优势,而不是使其平民化像其他射手英雄一样。

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