网游巨头三足鼎立浅谈贰零13年细分市场之战

时至今日,2013年已经走过了一半的历程,而革新和转型中不断寻求突破的网游行业,也在各大厂商的推动下,将端游主战场从传统的MMORPG转移到了细分市场。尤其是腾讯、网易和畅游这三大网游巨头在细分市场的深耕和布局,更是掀起了细分市场的大战。

以现状来看,在休闲、射击等细分市场多有建树的腾讯,欲借《怪物猎人OL》、《上古世纪》等新作深耕动作游戏领域;依靠自身研发能力在细分市场全面布局的网易,欲以《龙剑》、《武魂》等作品抢滩动作游戏;以较高起点进入细分市场的畅游,则通过成人横版动作网游《暗影之剑》、《轩辕剑7》、《蛮荒搜神记》等大作掀起次世代的高潮。那么,此三足鼎立的网游巨头,今年在细分市场的大战,有哪些值得关注的看点呢?

腾讯:细分市场的深耕与进军

现已连续几年稳居网游行业霸主之位的腾讯,虽然并不是涉水网游的元老级厂商,但在网游细分市场领域,却是进入较早且是做得最成功的。继2005年成功推出《QQ幻想》后,《QQ宠物》、《QQ三国》等休闲游戏的出炉,不仅让腾讯加大了网游领域的投入,也让其开始注重休闲类的网游细分市场。到了2008年,自研的竞速类游戏《QQ飞车》、舞蹈类游戏《QQ炫舞》,尤其是代理的横版格斗网游《地下城与勇士》和射击网游《穿越火线》的爆发,让腾讯在网游领域迅速崛起。

2011年推出《英雄联盟》大获成功后,腾讯游戏在横版格斗、射击和MOBA等细分市场,已经占据了绝对的优势。不可否认,腾讯游戏的市场地位,就是靠细分市场支撑起来的。也正因为此,腾讯对网游细分市场的布局,随后上升到了更高的战略地位。2012年,“UP2012腾讯游戏年度发布会”公布了《天刹》、《疾风之刃》、《Metro Conflict》、《枪神记》、《QQ炫舞2》等多款差异化的新品,意图在巩固既有细分市场优势的同时,在动作、射击、MMO、体育、休闲、页游等市场进行深耕。

腾讯细分市场早期成功的《地下城与勇士》

腾讯细分市场早期成功的《地下城与勇士》

腾讯今年推出的《怪物猎人OL》

腾讯今年推出的《怪物猎人OL》

进入2013年,腾讯游戏的战略进入了泛娱乐的高度,而细分市场则开始偏向动作品类以及RTS领域。4月份举办的“UP+2013腾讯游戏年度发布会”陆续公布了《怪物猎OL》、《魂之猎手》及《霸三国OL》等多款新品。在此情况下,除了在MMO领域代理了《剑灵》、《上古世纪》等人气大作,自研了《御龙在天》、《轩辕传奇》、《斗战神》、《天涯明月刀》等作品外,腾讯游戏今年在细分市场将推出横版格斗的《魂之猎手》和《疾风之刃》,射击类的《生化战场》,舞蹈类的《QQ炫舞2》,以及与集英社合作的页游《火影忍者OL》。那么,现阶段腾讯游戏细分市场的布局,显然已经是在差异化市场的背后,开始了更具广度和深度的进军。

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