《怪物猎人:荒野》RTX 4090测试揭秘:4K最高画质竟不足60帧?

Capcom公司旗下备受期待的游戏《怪物猎人:荒野》在PC平台上开启了BETA公测,让众多玩家有机会亲身体验这款采用RE引擎开发的大作。RE引擎此前也曾被用于《龙之信条2》的开发,因此两款游戏在技术上有着一定的联系。

怪物猎人:荒野 游戏画面

在公测开启之际,不少玩家都对《怪物猎人:荒野》的PC版优化情况充满了好奇。毕竟,此前Capcom公布的PC配置要求相当高昂,最低配置需要RX 5600XT或GTX 1660显卡,并且仅能保证在原生720P分辨率下以30FPS运行。而推荐配置中的RTX 4060或RX 6700XT显卡,也只能在1080P分辨率下达到60fps(需开启帧生成,中等画质)。

为了探究游戏在高端硬件上的表现,外媒DSOGaming使用了一套旗舰级配置进行了测试,包括锐龙9 7950X3D处理器、32GB DDR5 6000Mhz内存以及RTX 4090显卡。测试结果显示,在原生4K分辨率和最高画质下,即使是强大的RTX 4090也难以稳定达到60fps,最低帧数仅为47fps,平均帧数为50fps。

然而,当开启DLSS 3.5质量模式后,游戏性能得到了显著提升。最低帧数上升至55fps,平均帧数则达到了67fps。更令人惊喜的是,在同时开启DLSS 3.5和帧生成功能后,游戏帧数几乎翻了一番,最低帧数达到84fps,平均帧数更是高达99fps,且未出现任何输入延迟。

怪物猎人:荒野 游戏截图

测试中还发现,《怪物猎人:荒野》在狩猎怪物或探索主营地时并未出现明显的卡顿现象,但存在一些纹理流问题,导致部分表面看起来较为模糊。这可能是游戏优化过程中需要进一步改进的地方。

值得注意的是,《怪物猎人:荒野》PC版提供了丰富的可调选项,如纹理质量、皮毛、草地/树木等,以满足不同玩家的需求。同时,游戏还支持DLSS 3.5、FSR 3.0和英特尔XeSS 1.3等技术,以进一步提升游戏性能。

尽管《怪物猎人:荒野》在B测中展现出了不俗的性能表现,但玩家们仍期待Capcom能在最终版本中进一步优化游戏性能,并解决存在的纹理流问题。毕竟,《龙之信条2》在推出时曾遭遇过性能上的困境,因此玩家们对Capcom的这次新作寄予了更高的期望。

怪物猎人:荒野 角色截图

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