《破晓传说》制作人称游戏最初并不是传说系列怍品

《破晓传说》作为“传说系列25周年纪念”算是近年来最受欢迎的传说系列作品了。不过根据电玩迷(dianwanmi.com)编辑了解对于万代南梦宫来说,最初并没有想把《破晓传说》当作根据电玩迷(dianwanmi.com)编辑了解“传说”系列的作品。

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作为《破晓传说》制作人的富泽佑介与总监香川博和在接受采访时表示《破晓传说》最初开发的目标是打造一个全新的IP,因为这款游戏的设计与传说系列以前的作品都大不相同,以至于富泽佑介与香川博和都不确定这款新作是否应该挂上“传说”的标题。

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香川博和称由于传说系列已经是一个27年的老系列,每次推出的新作都会在世界观与游戏系统上有明显的变化,所以玩家也能够接受《破晓传说》的改变,尤其是战斗系统的改变。因为如果还按照过去传说系列的经典战斗机制,《破晓传说》的游戏节奏会变得很糟,实际上玩家也确实对新的战斗系统给出了正面评价。

富泽佑介表示他没有直接参与过《破晓传说》之前的传说系列游戏开发。在《狂战传说》发售之后,他们就在考虑接下来的作品,因为正好是PS3与PS4的过渡时期,从游戏引擎开始考虑,“传说”团队将这个时间点视为系列的改革时机。于是开发团队更换了制作人,并且有更多新人加入。所以最初他自己把《破晓传说》称之为“破晓”,在早期设计时他们也是将本作视为创造新IP的机会。香川博和也表示最初他也觉得“传说”团队正在制作一款新的RPG。

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《破晓传说》在发售之后在游戏画面与战斗系统等内容上获得了玩家普遍的正面评价,这算是传说系列的一次成功变更。不过在华丽的粒子效果下很多人也吐槽JRPG重要的核心剧情与后期流程问题。

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