《毁灭战士:黑暗时代》连锁枪武器特点介绍

《毁灭战士:黑暗时代》中的强力武器的数量种类有很多,连锁枪就是其中比较特殊的一种,这把武器的特点也有很多,首先这是一种游走式打法的核心武器。老实说,这把枪的DPS非常乐色,但这并意味着这把枪的实战能力差。

毁灭战士黑暗时代连锁枪武器有什么特点

游走式打法的核心武器。老实说,这把枪的DPS非常乐色,但这并意味着这把枪的实战能力差。因为本作中远程即时弹道的武器全删了,玩家像前作那样高速移动还能稳定输出的高斯、弩炮、狙击在本作中都不复存在。而本作中玩家所有的高速移动都来自【前进】这个动作,连发类武器因为攻击时必须视角全程正对攻击目标导致不适合绕场游走,而火箭筒、榴弹炮、穿刺这种单发武器在弹速、弹道下坠、自伤等方面存在严重缺陷不利于切线跑打,此时连锁枪作为一把弹道飞行速度很快的延迟弹道武器,就成为了下位替代。

那这里要提到一个问题:为什么黑暗纪元需要切线跑打?直接用SSG、穿刺正面平推过去不就行了吗?这就不得不提到本作的几个设计:①屏障弹幕,能挡下从正面迎来的所有远程,除了BFC之外无坚不摧。一旦场地里充斥大量的幼魔、隐形幼魔、烈鞭、巨脑魔等怪,玩家不切换攻击角度几乎无从下手。②高机动的弹反做题怪的威胁。在一般条件下,和这些敌人战斗似乎是一板一眼地弹反更优,但一旦处于高压环境(比如我一般会打1.2倍速+无弹反慢动作),避开绿光做题才是更优解。此时维持前进冲刺的高速度非常重要,利用冲刺起跳的惯性拉枪定位发射连锁枪是能保持不降速的有效输出手段,且蓄力过程也是可以弹反的,即使靠速度无法规避,也能灵活弹反顺势反击。③隐形幼魔的威胁。这东西的隐形机制和无法弹反的屏障攻击使得玩家正常的冲脸打法和保持距离对枪打法都起不到什么效果,数量众多的时候利用跑跳拉枪才是正解,并且他的近战攻击够不着冲刺大跳的DS这点可以利用。

此外连锁枪的破甲能力也是其一大优势,主要用于处理诡谲这种不方便近身的装甲怪。但不建议依赖这枪打弹反立回,因为这玩意儿一旦发射就有0.5s的时间是无法举盾的的,碰瓷下远程弹幕还行,近战弹反打法容错率很低。

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