怪物猎人崛起游戏帧数机制详解

怪物猎人崛起做为一款动作游戏,帧数是非常重要的机制,很多玩家都不知道该怎么控制。今天小编为大家带来了怪物猎人崛起游戏帧数机制详解,一起来看看吧。

为这mhw跟mhr的处理方式非常相似,所以在某些行为上,mhw的痛点也是mhr的痛点,其实对于大部分可变帧率的游戏来说都是如此。

1. 比如数据里面记录你这一刀要卡5帧@60fps,但你现在在ns平台,只有30帧,这个数值就会变成2.5帧,但因为帧数只能是整数,所以实际上需要3帧,比60fps下多花了一点点时间。

2. 在mhw里面,贯通会因为不同帧率而增加或减少hit数,这导致了高帧率带来高dps的结果。而这一点在mhr也是一样的。不过对于mhr的贯通来说,所有的贯通类攻击都被限制为最多7hit,一定程度上限制了帧率带来的最大差距。

3. 极限的卡顿可以把整段攻击卡掉,比如太刀气刃2,做出动作的第35帧@60fps开始拥有攻击判定,持续6帧。

也就是只有这0.1秒的时间内有攻击判定,如果你刚好把这段时间卡掉了,比如你卡了0.2秒,覆盖了这段攻击判定的动画,你可能就会看到你的刀对怪物造成虚空伤害了。

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