帝国时代4兵种克制机制详解

帝国时代4作为一款RTS游戏,是有很明显的兵种克制机制的。很多玩家还不了解各个兵种之间的克制关系,今天小编为大家带来了帝国时代4兵种克制机制详解,希望对大家有所帮助。

通常来说,游戏中除去海军和经济单位之外,大致可分为步兵,骑兵和炮兵。

其中炮兵几乎可以视为专门的攻城单位,克制建筑,但被所有兵种克制。

步兵

步兵大体上可以分为长矛兵,剑兵等步兵,弓箭手。

长矛兵:廉价的反骑兵单位,也有不错的近战能力,被弓箭手和步兵克制。

步兵:攻防兼备的单位,擅长对付长矛兵等笨重的近战单位,被机动单位(弩手等)和骑兵克制。

弓箭手:分为弓手,弩手和火枪手,作用类似,用来支援前线的步兵,擅长对付移动缓慢的单位,被骑兵克制。

骑兵

骑兵可分为冲击骑兵,弓骑兵和特殊骑兵

冲击骑兵:高速移动的冲锋单位,擅长对付支援部队,并能造成高额冲锋伤害,被长矛兵和弓骑兵克制。

弓骑兵:高机动性的远程单位,适合对付移动迅速的近战单位,例如骑兵,轻步兵等,但被弓箭手克制。

特殊骑兵:例如骆驼骑兵,象兵等,用于专门用途,克制关系也很明显。

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