任天堂:不做手游 但可以移植手游产品

自从岩田聪极其强硬地表示任天堂不会做手游之后,搬出小板凳摆上瓜子坐等任天堂打脸成为不少看客的日常。此前《口袋妖怪TCG Online》登陆iOS平台的时候就有许多媒体以“任天堂打脸”为题,向这家老牌日本游戏公司送上“祝福”。任天堂会不会做手游这个事情我们不做讨论,但如果把手游产品移植到自家的主机上的话,应该还算不上“打脸”吧。

话题手游移植3DS

今日(12月26日)PUMO发布公告称3DS游戏《新宿迷宫》将于2015年1月7日开始在任天堂eshop上销售,售价为600日元。而这款游戏正是以今年上半年日本地区话题性手游《新宿迷宫》为蓝本进行制作的迷宫型RPG游戏。

《新宿迷宫》是一款以日本地铁新宿站为主题的迷宫探险游戏,游戏采用怀旧复古的画面风格再现了地铁站内的各种设施,玩家需要寻找线索解开谜团打败敌人最终到达东京都厅,获得传说中的宝石。游戏还有不少解谜要素,游戏中的谜题以华容道式的”推箱子“为主,偶尔还有九宫格、隐秘开关、从地下冒出来的刺针等机关,破解需要费一番功夫。随着玩家的深入探索,地图上也会出现史莱姆,幽灵等敌人,有的需要躲避开,有的则需要取得相应颜色宝剑后将其击倒。

3DS版《新宿迷宫》界面

3DS版《新宿迷宫》的游戏系统与手游版的基本一致,在此基础上增加了“装备系统”和“挥剑”的动作要素,同时也增加了不少新的解谜要素。总体上来说3DS版《新宿迷宫》算是手游版的强化移植版本。

不做手游,但却从手游中获益

GameLook曾经在以前的文章中提到过,任天堂的商业模式核心在于“软硬一体”,虽然涉足手游很有可能促进软件方面的收入,但同时也将对其硬件销售产生冲击。但不做手游并不代表任天堂对手游市场毫无兴趣,3DS版《新宿迷宫》就可以算是任天堂变相从手游中获益的一个案例。而且有趣的是,这并不是唯一的一个案例。

本月17日的时候任天堂在eshop上发布了一款名为《徽章夹娃娃机中心》(原名:バッジとれ るセンター)的游戏。这款游戏的核心玩法与现实中的“夹娃娃”几乎没有任何差别(夹中娃娃的几率当然要比现实中高出许多),玩家在游戏中夹上来的“徽章”可以用来装饰3DS系统桌面。游戏下载免费,夹娃娃则按次数收费,另外游戏内每天都会赠送5次免费的“练习抓取”机会,用户有一定几率可以获得“免费抓取”。

“无料”这两个字真是具有无限的魔性

听上去是不是有些似曾相识呢?没错,《徽章夹娃娃机中心》实际上就是一款以收集为核心要素的下载免费、道具收费的游戏,这一结构与目前手游的主流几乎完全一致。

态度要坚决、操作要灵活

地球上最大的3家电视游戏主机制造商中只有任天堂手底下没有手机业务。有道是十年人事几番新,如果任天堂在什么阶段都顺应时势将产品投入最火爆的平台,那最终任天堂也就沦为第三方软件供应商。坚持不做手游是态度也是作为主机制造商的傲骨,但在操作上,任天堂仍然可以将手游中的精华拿出来为己所用。任天堂和手游,或许并不是两个完全不来电的词。

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