Xbox国产独立游戏60%采用Unity引擎

GameLook报道 /微软和百视通正式宣布Xbox One将于9月23日在中国上市,Xbox One定价3,699元起,是首款获批在中国销售的游戏和娱乐主机。在刚刚结束的2014 ChinaJoy 上,Xbox One的中国首秀无疑是整个展会最大的亮点之一。

在8月3日的Xbox One开发者专场的主题开放日,微软详细介绍了Xbox 针对中国推出的开发者计划和加入方式,现场还详细解释并演示了如何在Xbox One 平台开发游戏、应用等内容。

微软ID@Xbox 全球业务总监Chris Charla 在演讲中提到:“目前的Xbox One 有很多独立游戏,其中有百分之六十到六十五是使用Unity 引擎开发。”

早在去年的11月,Unity 就正式宣布与微软合作,开放发布Xbox One 的功能给Unity Pro 开发者。

在Unity 的创始人之一兼全球CEO David Helgason 致全球Unity 开发者的信中,David 说到:“Unity和微软将会共同开发免费的发布套件给所有注册ID@XBOX 计划的开发者,这个重大的消息代表着参与这个计划的任何人不只会成为微软Games Studios 的成员,也同时能拿到一套Unity 发布套件来建立你的Xbox One 游戏内容,因此,我们将会提供在Unity Pro 版本上发布到Xbox One 的套件。”而从今天开始,Unity 的中国开发者可以在国内不受任何限制的开发Xbox One的游戏和内容。

在Xbox One开发者专场的活动现场,我们已经看到了一些用作展示的中国开发者开发的Xbox One的游戏。其中,灵游坊使用Unity 引擎开发的《雨血前传:蜃楼》和来自椰岛游戏的《决战喵星》的XBOX One版本作为经典案例被向全场的开发者推荐。而这两款经典的Unity 游戏在7月29日荣获2014 Unity 游戏及应用大赛商业组金立方奖的银奖和铜奖。

Unity 和微软共同的目标就是让人人都能轻松的开发游戏,让更多独立开发商能在整个游戏生态系统中产生更大的影响,对于游戏人来说2014年将会是极富挑战与充满机会的一年。我们不仅仅为各大游戏巨头及大型创作团队提供高端引擎的开发支持,也会竭尽全力协助个人和小工作室发挥产品创意。

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