OnLive归来:云游戏能否实现昔日目标?

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在2009年的时候,互联网企业家Steve Perlman的OnLive做出了一个巨大的承诺:让所有的玩家通过强悍的远程服务器和他们本地硬件来体验高端游戏,降低他们对于昂贵PC的需求并且增加游戏的普及率。

在某些方面考虑,OnLive曾经是成功的。这项技术还是很有用的,尽管很多传统玩家的需求是云处理不能做到的,而且也无法和客户端游戏相比。我们都知道,OnLive在2012年经历了经济困难,Perlman离开了公司。自此之后,OnLive逐渐被人们遗忘。

但在今天,OnLive宣布将重新发布该服务,最近投资者Gary Lauder进行了注资,而且公司的领导层具备游戏业背景。

加入Lauder投资的还有IGN CEO兼共同创始人Mark Jung,担任OnLive执行主席;Carrie Holder业务开发VP(之前担任EA Partners副总);Rick Sanchez产品和市场营销VP(之前担任Disney Playdom副总);电视和视频行业资深人士Don Gordon也担任该公司的工程部SVP。

该公司为云游戏业务采用了两种方式:OnLive目前有一项面向消费者的业务(和之前类似,即B2C),另一项服务是B2B业务。

消费者业务就是付费模式的CloudLift,包括本地下载和云游戏服务。在2012年Lauder购买了该公司和技术之后,对OnLive的优势进行了重新评估。他说,OnLive的优势并不是代替本地玩法,而是为其做补充,没有必要与数字分销商和主机进行比拼。

通过CloudLift,OnLive希望给玩家们提供本地和云端游戏的选择,而不需要玩家们购买相似的游戏服务(过去,消费者需要从零售商那里一次性购买游戏,还要从OnLive一次性购买)。这项服务还支持玩家们现有的游戏。最初发布的时候,该服务只支持Steam版本的游戏,但这个技术从理论上来讲,也可以支持其他分销平台。Lauder说,“我们希望可以支持玩家们在PC上玩本地游戏,而且当他们不在电脑旁的时候,可以通过OnLive继续”。

然而,CloudLift的月费是15美元,玩家们可以通过这个服务在多种设备体验被支持的游戏,包括Andrew,低端笔记本,还支持电视,玩家们需要自付本地下载费用。玩家从数字分销商那里购买游戏(目前只支持Steam),如果该游戏支持CloudLift而且还有付费账户,就可以利用云服务的优势。被支持的游戏会自动同步,玩家们可以在多个设备继续自己的游戏进度。

OnLive和发行商们达成了合作,支持的游戏包括《蝙蝠侠:阿甘起源》,The Lego Movie Videogame,《黑道圣徒Ⅳ》和Type:Rider。

OnLive还将直接销售下载码,玩家还可以获得7日CloudLift体验权。

该公司还提供PlayPack付费服务,每月10美元,玩家们可以在兼容OnLive兼容的设备上体验250款云游戏。和CloudLift不同的是,该服务并不提供本地下载服务。

随着开发商们不断把游戏推向OnLive,市场营销VP Sanchez说,云游戏比以前更加容易。“我们大幅度改变了游戏上架的方式,所以现在很简单”。

商务模式的服务是一个名叫OnLive Go的新模式,OnLive提供云服务和技术来帮助游戏开发商和发行商把游戏推向Andrew平板,Macs以及低端笔记本。OnLive目前正在和Linden Lab合作移动版的《半条命》项目,被称为SL Go,该公司还和Gaijin Entertainment合作研发模拟游戏War Thunder。

即使有了现在的重新业务定位,延迟问题仍然存在。Lauder称CPU和GPU的提高可以帮助减少OnLive的延迟。OnLive技术还发生了其他的变化,他说,除了增加了两个数据中心来减少OnLive的服务器压力之外,他还进行了互联网内容调查,34%的美国人都拥有10M以上的互联网接入,同比增长了82%,这将大大解决延迟和存储问题。

“由于技术和业务模式的改变,我们希望为用户带来更好的服务”,Lauder说。但他并没有透露OnLive目前具体的用户数,不过,他说,由于OnLive重新发布非常有效率,用户数量其实已经不是太大的问题。

“我们的新服务和旧服务差别很大,所以我们现在已经全力支持新的服务”。

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