《卧龙吟》十年经典 缘起何处魔力何在?

1前言

十年的时间,是怎样的一种概念?它可以让你从青葱少年变油腻大叔,从筚路蓝缕到衣锦还乡,从独自一人到尽享天伦。

十年的时间,对于一款游戏而言,又是怎样的一种概念?在这个特殊的日子里,卧仔将以一个为《卧龙吟》服务十年的个人视角来看待它这跌宕起伏的十年。

2十年经典:缘起何处?

2010年,作为应届毕业生的我投入社会的怀抱,专注并热爱网络的我毫无犹豫的将简历投向各个互联网公司,其中就包括乐趣网。

或许是命中注定,当我踏入乐趣公司大门的那一刻起,我就与你们联系在一起,我从《卧龙吟》内测开始一直陪伴着你们。

卧仔是因为工作原因结缘《卧龙吟》,作为玩家的你们又是如何缘起的呢?可能是经过口口相传的好口碑,可能是浏览器某个角落里的小广告?可能是某个平台上面的游戏体验任务?也可能是网上相关的游戏介绍软文?

无论你是通过什么途径接触的《卧龙吟》,咱们相遇即是缘起,相识亦是缘续,相守就是缘定!

3十年经典:短暂AFK!

十年间一直在为乐趣为玩家服务,但中间因为岗位的变动,也曾小小的AFK过。但木落归本,兜兜转转还是回来服务《卧龙吟》服务玩家。

作为玩家的你们,AFK的理由会比我多得多。你是否有过AFK的行为呢?我想大概也许可能或多或少都是有的吧。可能是因为卡图而AFK,可能是工作繁忙而AFK,也可能是因为捆绑时间的系统而AFK?

无论什么原因AFK,只要你们能Back,都是好卧龙er!~

小小的科普下:AFK=away from keyboard!短暂离开游戏的意思。(没错,我曾经是个忠实的wower)

4十年经典:那些曾经!

回想《卧龙吟》过往,往事历历在目,《卧龙吟》官网上至今还保留着不少我曾经的杰作,即便他们早已过时,但仍然值得我回味。百度搜索《卧龙吟》,互联网的某些角落里依旧保留着我曾经的付出。

曾记否,战斗会有冷却时间、强化并不是100%成功、每天四个时间点刷新免费令(征战、攻击、征服、农田、银矿、军团)、打海盗最后一点时间秒金币抢前三、每天开闹钟计算田矿时间。

韩玄没有紫甲很难过、卡人几个月的南北斗、丁原是那会的最终BOSS、后来很恶心人的石阵木阵、捆绑时间的吞食天地、需要喊人开战的城池争夺战、扔筛子玩大富翁的游历系统、随机匹配的古代战场。

当然还有各种经典武将流派:机械流、虎啸流、毒咒流、辱骂流、郭张华、蓝锁奴等等。

曾经的那些咱们只有怀念,未来的那些咱们可以期盼,我和你们一样希望《卧龙吟》能出更多经典的系统。

5十年经典:魔力何在?

《卧龙吟》是在页游时代起步的。页游给人的印象就是简单粗暴一刀999、快速开服反复合服,刷量洗量加套娃,绝大多数的厂家并不把心放在研究开发游戏内容上。《卧龙吟》的魔力就是整个团队都把心放在游戏内容上。

在玩家侧,它的魔力就会演变为推图成功之后的满足感、低战力过图的成就感、创新过法的喜悦感;出其不意以弱胜强的逆袭感、你来我往互相制衡的焦灼感、史诗对决高手博弈的刺激感。

同时整个团队紧跟潮流,适时推出互通手机版,解决不能蹲电脑前玩《卧龙吟》的问题;加紧研发H5版本,根治存在的一些问题。

(题外话:对于一款十年的游戏,从底层开始全部重筑的难度是很大很大的,出现任何问题还请大家多多给予体谅。)

5十年经典:矢志不移

无论哪个阶段的《卧龙吟》,都希望让玩家有个好的体验;而作为工作人员的我,无论身处哪个岗位,都希望自己能带给团队帮助,进而让玩家们的体验更好。

卧龙十年经典,第一个十年我们已然度过,下一个十年我们砥砺前行。我们还能创造几个十年?你我需得一同努力!

写完后感觉自己参加了一次小帅的征文大赛,权当抛砖引玉了,大家有兴趣的可以去论坛挥毫泼墨,写出自己的精彩。前三名可额外获得典藏吕布or典藏貂蝉。

不方便电脑参与的话,可以长按识别下方【乐趣营地】微信小程序。记得收藏下,以后打开微信小程序就能随时随地逛论坛了。

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