上古卷轴5开发者:星空出问题在于陶德参与度不足

B社原本拥有一部潜力无限的巨作——由陶德·霍华德亲自领军,开发预算比《上古卷轴5》多出53倍,研发时长更是创下了B社历史纪录。然而,与《天际》《湮没》《晨风》这些经典作品相比,《星空》并未在玩家心中留下深刻印记。

上古卷轴5开发者:星空出问题在于陶德参与度不足

前B社设定主管、同时也是《上古卷轴5》设计师的库尔特・库尔曼(Kurt Kuhlmann)指出,问题根源在于B社扩张速度过快。像陶德这样的核心开发者,既要兼顾管理职责,又得亲自深入游戏开发一线,早已疲惫不堪、力不从心。

库尔曼近日在接受PCGamer采访时表示:“当年我直接参与了《上古卷轴5》的开发,并担任主设计师之一。那时,所有主设计师都是这样工作的:我直接对接所有同事和任务设计师,全程深度介入。”他进一步补充说,《上古卷轴5》正是B社的一个转折点,而这也是他于2023年选择离开公司的原因之一。

上古卷轴5开发者:星空出问题在于陶德参与度不足

库尔曼继续说道:“陶德是《星空》的创意总监,他手底下也有一批主设计师。但如今的主设计师团队里,已经包含了工作室负责人、制作人等多种角色,而且成员来自不同工作室。《星空》的问题在于,它没能整合成一个风格统一的游戏整体。”

这一点其实不难理解。当一个项目中汇聚了太多风格各异的创作者,每个人都想把自身的设计理念融入其中时,最终成品难免会出现割裂感。换句话说,正是“厨子太多,反而坏了菜”,这才让《星空》失去了原本应有的魅力。

库尔曼还认为陶德是一位非常出色的项目负责人。但随着B社快速扩张,他经常被迫从游戏开发中抽身,而这种分身乏术的状态,对游戏品质造成了实打实的伤害。

如今,规模庞大的游戏工作室都在一味追求无止境的扩张。在这种趋势下,我们或许还会不断看到类似情况:一些备受期待的新作,单看开发团队名单,和以前那些口碑神作是同一批人,但最终成品却不尽如人意。

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