暗黑地牢强盗怎么玩强盗阵容组合战术思想打法推荐

还在纠结强盗这个职业在队伍里该怎么安排吗?是不是总觉得强盗在队伍里处境有点尴尬,找不到合适的定位?别担心,看完下面这套阵容搭配,你对强盗的看法可能会彻底改变。用实际战斗效果来说话,在暗黑地牢里,强盗的枪就是硬道理——通常情况下,没有什么敌人是一枪解决不了的;如果真有,那就果断补上第二枪!

暗黑地牢强盗怎么玩强盗阵容组合战术思想打法推荐

这里需要提前说明一下,这套阵容比较适合那些已经积累了一定资源的玩家,新手朋友或者资源比较紧张的玩家暂时不太建议尝试。

强盗阵容:

最近我尝试搭配了一套以强盗为核心输出的阵容,下面是具体的配置方案,其中还包含一些灵活变动的思路。

稳健版:修女、瘟疫医生、强盗、强盗

特点:这个组合擅长控制敌方后排单位,同时能快速击杀前排敌人,队伍里的修女还能兼顾治疗回复的任务。

奔放版:神秘学者、变狼人、强盗、强盗

特点:主打快速消灭敌方前排,神秘学者主要负责将后排敌人拉到前排并清除战场上的尸体,偶尔还能提供一些不稳定的治疗,增加了不少娱乐性。

中庸版:神秘学者、瘟疫医生、强盗、强盗

特点:核心目标依然是迅速解决敌方前排,同时也能对后排进行控制。队伍状态良好时,神秘学者可以拉拽敌人或者用标记技能辅助补刀;队伍状态不佳时,瘟疫医生能配合神秘学者进行治疗。

战术思想:

两名强盗必须掌握两个关键技能:散弹射击和只能在一号位使用的前排枪击。瘟疫医生和神秘学者则一定要学会清除尸体的技能以及治疗技能,其他技能可以根据个人喜好选择。如果强盗有橙色腰带这件饰品,那就带上手枪射击和那个能增加12%伤害的精准 buff 技能;要是没有腰带,就选择动脉割裂,这个技能在持续造成伤害方面很有必要。奔放版里带上变狼人,主要是为了应对突发状况,防止输出能力下降,而且变狼人在人类形态时还能起到一定的控制作用。

注意:

组建这个阵容有几个明确的条件需要满足:1. 两个强盗之间最好要有一定的速度差距。我第一次组建的稳健版阵容中,一号位的强盗就有快速拔枪这个特性;第二次组建的中庸版里,有个强盗带有增加 2 点速度的怪癖。

第一饰品要求:强盗最好能装备橙色腰带,它能提供 20% 的远程伤害加成。如果没有橙色腰带,可以用狂暴护符来替代;要是狂暴护符也没有,那么日光戒指或者月戒指也是可以考虑的选择。

第二饰品可选:喧嚣手套是个不错的选择,站在一号位时能增加 25% 的伤害。如果没有喧嚣手套,可以用狂暴护符代替;要是狂暴护符也没有,就用日光戒指或月戒指;如果这些都没有,那就佩戴任何能增加伤害的饰品,比如火药桶之类的。

站位要求:速度较快的强盗站在一号位,速度稍慢的站在二号位。两个强盗可以通过佩戴不同的饰品来调整速度,偶尔出现二号位强盗先行动的情况也不用太在意,他可以先用手枪射击或者散弹射击来打乱敌人的阵型。

好了,每次战斗开始后,大家的任务分工很明确:强盗负责开枪击杀前排敌人、控制后排敌人,其他角色则负责清除战场上的尸体。

基本上从学徒难度一直打到老兵难度,很少有敌人能扛住强盗两枪以上的攻击。冠军难度目前测试的数据还不够多,体型为 1 的敌人偶尔因为运气不好可能无法被秒杀。这个阵容主要的战术难点在于敌人的尸体会挡住攻击路径,如果关闭了尸体难度,整体难度会直接下降一个档次,所以队伍里至少要有瘟疫医生或者神秘学者来处理尸体。

这个阵容我实际测试了大约两周的时间,目前使用这套阵容的队伍都已经打到了老兵本后期,稳健版的阵容甚至已经开始挑战冠军级别,而且到目前为止还没有出现过队员死亡的情况。

这个阵容特别适合那些真心喜爱强盗这个职业的信仰玩家——我自己就是其中之一,而且从实际使用效果来看,它的实用性其实也相当不错。

欢迎其他冷门职业的信仰玩家一起交流探讨,开发新的阵容组合,比如强盗、变狼人这些不太常见的职业。

两个强盗轮流开枪输出,实际体验过之后你会感受到那种酣畅淋漓的快感——前排体型为 1 的敌人基本上就是一枪就能解决的事;如果偶尔遇到一枪解决不了的情况,那就再来一枪!

顺便补充一点!非常不建议用这套阵容去打那些后排 BOSS,比如女巫、先知之类的。不过爬爬这个 BOSS 倒是可以尝试打一下,反正我用这套阵容遇到过两次爬爬,都成功击败了。

修改:

上面关于伤害的计算有点不太准确~实际的伤害构成是这样的:佩戴 25% 伤害加成的饰品加上 20% 伤害加成的饰品,再加上 20% 的伤害怪癖(实际上这种怪癖一个强盗有就不错了,两个都有难度很大),这样就有 50% 的伤害加成了。强盗的前排枪击技能本身有 50% 的伤害加成,再加上扎营技能“干净的枪”提供的 20% 伤害加成(我用手机打的字,具体是 10% 还是 20% 有点记不清了),还有地牢里各种浮动的伤害 buff,比如酒、雕像等等。

就算不计算那些浮动的 buff 和怪癖,不按满额来算,总的伤害加成也能达到 105%。在老兵本里,伤害数值会低一些,大概在 20 多;偶尔运气好触发一些加成,伤害能达到 30 到 40 之间,我最高的一次暴击甚至打出过 89 的伤害。

不过冠军本目前确实还缺少足够的测试数据,主要是因为只有一组强盗达到了冠军级别,而且这是我辛辛苦苦培养起来的,实在不太敢直接扔进冠军本里去冒险实验。

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