文明6蒙古(成吉思汗)开局思路及打法介绍

效果①:创建贸易路线后,目的地城市中将立即出现1座贸易站。在一个文明的任意城市中拥有1座屋贸易站后,外交能见度则上升1级。

单独看这前半条好像只是一个节约了时间的经济加成,别急,往后再看看。

效果②:只要拥有比敌方更高的外交能见度,所有蒙古单位基础战斗力加成则翻1倍。

搭配上这个强势的后半部分,蒙古的特色迅速由经济加成转向军事加成。基础加成翻倍则意味着蒙古在完成贸易路线之后几乎将是以碾压的力量把对手毁灭,配合蒙古领袖的骑兵战斗力加强特色则更上一层楼。

文明6蒙古(成吉思汗)开局思路及打法介绍

效果①:中世纪蒙古特色远程骑兵单位。可利用自身的高移动力护送平民和支援单位。

蒙古的特色单位自然是大名鼎鼎的怯薛军了,作为汗帐下的可汗亲卫,这些单位可以连打带跑,使用曼古歹战术轻松歼灭敌军一支又一支部队。

效果①:其所在城市生产的轻重骑兵单位+1>移动力。

本身蒙古的特色兵种移动速度就高于同时代兵种,这下更是如虎添翼。

效果②:其所在城市生产的所有骑兵类和攻城类单位+25%战斗经验值。

攻城拔塞,野外浪战,蒙古无所不精。战斗经验凭空让蒙古多出了许多战斗力加成,而翻倍的特效又将这一数字继续放大到一个恐怖的地步。

效果①:所有骑兵类单位战斗力+3,击败敌方骑兵类单位后有几率将其俘获。

这里就是我们之前提到过的骑兵战斗力加值,而翻倍后则是+6战斗力,无需多言的强大。而消灭敌方骑兵单位后有几率俘获,则增强了蒙古滚雪球的实力,使得以战养战成为了可能。

①坐城选择:蒙古出生地关联马匹资源,所以优先考虑科研点出“畜牧业”,同时分城也要坐在马匹资源丰富的地方,以供后面征服生产单位所需。

②万神殿选择:蒙古的征服节奏点在于中世纪,可以考虑锻造之神来提高骑兵生产速度。同时也可以选择天空之神补强文化值的缺失,加快市政科技的进度。

③胜利方法推荐:蒙古玩法较为单一,征服为主,商业为辅。商队先行开路,提高外交能见度,随后骑兵一拥而上,利用高机动力和高战斗力逐个击破敌人的有生力量,最后围攻城市,完成一次又一次畅快的征服。

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