异形工厂生产线布局优化思路分享

异形工厂需要玩家布置各种各样的生产线来生产物品、完成目标。不过要布置一条好的生产线,却是非常困难的。今天小编为大家带来了由“Arusu_Maria”分享的异形工厂生产线布局优化思路,希望能够帮助大家。

我们看一下这个游戏是干什么的。

设计产线啊。

我相信所有玩家一开始造出来的产线都是这样的:

整齐但是占地贼大的八联上色

这样的:

分侧进料的八联三叠装置

这样的:

同样分侧进料的八联巨型混色器

于是在游玩的过程中我们把装置从横式升级为纵式。

为了进行高效说明特规定产线传送带方向为长。

堆叠器(混色器)基础

首先是混色器与堆叠机的升级。因为是类似的,所以可以类比为一类产线。(另一类可以通过翻转进行实现)

分为纵式的好处在于可以让输入与输出变为总线型,而不是变为占地巨大有冗余的删掉一部分就不好看的八联机器。同时省去的是进料的分配装置(特指弯弯绕又没什么用的长传送带)。

拿堆叠机举例。(和混色器唯一的区别在于堆叠机需要考虑两条带进料分别对应上下而混色器)

实例1

如图。单个单元长4宽6,可直线堆叠。该装置科技线受制于合并器。

无合并器版将合并器替换为分流器亦可,后果是多出一行。如图。

实例1的低配版

这里需要说明的是台数需要配合效率使用。建议前期输出产物保证一条满传送带。

实例2

如图的实例2。另一种设计,堆叠器不位于中间而是位于单边。同样是4x6。

值得称道的是这种设计同样可以做到5x5与3x7。可以根据实际情况自行选择。这里请读者自己思考。(基本思路是重排传送带位置)

上色器基础

实例3

实例3。4x5。图形的进线是全隧道。这是上色器竖式设计。

实例4

如图实例4。同样的4x5。整体的设计的可改动度相对上一个大一些。值得一提的是这两个设计都是支持反向进料的。在设计产线的时候这是很大的优化的地方了。

进阶设计

为了配合中期的多元化产物,我和@yyq252517一起对产线进行了多功能整合。

上色器plus

5x8。不能再小了。唯一可以进行改动的是可以把右边的合并器换为分流器(如果你喜欢的话)左侧图形在下右侧图形在上,两口进色。这个设计只支持反向的图案与颜色的输入。

上色机

8x9的上色机,可以上任意颜色。黑隧道白隧道分别对应不同颜色输入,图形输入和输出被挤在了型内,效率依从堆叠器效率。这是我们设计的一个值得参考的流水线。输出同样可以两向,颜色方向有心的话应该可以调整。

以上是两个设计参考,是缩减了泛用性的功能特化版本。对空间优化部分主要是@yyq252517所做。我认为对基础步骤进行优化是我们之后一段时间内的发展目标,主要基于简单电路的全合成路线与最简的中期流水线设计。对于隧道的灵活运用和分流器的调整是很重要的一环,而基础的泛用性是底线。这个游戏非常锻炼人类的思维,而对于工厂的排布也是非常重要的。这是一个好游戏,我也期待这个游戏越做越好。

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