原神单核队与多核队怎么配对?

原神单核队与多核队怎么配对?单核队与多核队怎么养成?许多的原神玩家在玩游戏的时候是不是都会因为资源的原因而不知道该培养什么角色的好,对于一些平民玩家来说,资源都直购给你一个主c来养,其他的角色练度根本就连不起来,下面小编会来给玩家们详细的讲解一下单核队与多核队分别该去怎么养,感兴趣的玩家们不要错过,一起来看看原神单核队与多核队养成攻略。

【原神单核队与多核队养成攻略】

多人喜欢把输出角色归类为主C副C,我逛论坛的时候经常看到一些类似“我队伍里面缺主C,我抽不抽XX好”的评论。

其实主副C的概念起源于游戏刚开服的时候,大家那会练度都偏低,资源只够养成1-2个角色,开荒配队只能1个成型的角色拖3个工具人,好一点的就1个成型角色加1个半成型角色拖2个工具人,这就是最原始的主C副C。

因为深渊是一个竞速副本,所以优先养成输出角色比优先养成辅助角色更能直接地帮你提高深渊成绩,所以在第一版的深渊,大家都资源匮乏的时候,都选择优先养输出型角色,主副C的概念也在那时开始流传。

但游戏发展到了现在,如果配队观念仅停留在主C副C加工具人,那么,你out了。

平民靠机制(多核)

多核阵容的代表就是国家队,以及后来被开发出来的魔王武装队。配队的核心脱离了“角色”的概念,以伤害产出“机制”为建队核心。这样的配队方式更加的灵活,也更多样化,有很多派生的体系,可以针对不同的作战环境调整队伍构成,以达到队伍某项能力的强化,达到用队伍的强项针对怪物的弱项的效果。简单来说就是更方便钻空子。

经典国家队在这就不细说了,肯定有攻略写得非常详细。这里以“魔王武装队”为例:

“魔王武装”在我的理解里,是经典的单核转多核配队,最原始的配队是“公子+行秋+北斗+奥兹”,最初的发明思路我猜是对单公子的补强,或者是对剧情公子的模仿,反正现在也无从考究了,后来人们发现高频的感电反应雷水混伤效果意外的不错,感电反应削韧性带来的生存空间意外的舒服,再到后来,人们又发现这种配队中公子沦为平A发射员,换谁效果都不差。这时候就体现出了“多核阵容”的特点,输出压力均摊,不存在输出占比特高的核心输出角色,全队一起打输出。这也引申出了“有脱手技能的角色为什么强”的考究,这个有机会以后再写个帖。

演化到现在,“魔王武装队”其实就是一个能持续高频打出感电反应雷水混伤队,标配是“X+行秋+北斗+奥兹”,**变化版就是“X+X+行秋+奥兹/北斗”,配队概念就是“高频感电”。

那么,下面分析一下“多核配队”的优劣势。

多核队伍的优势:

1、角色不容易倒下。

因为输出压力的均摊,所以队伍里的所有角色都是需要轮流上场的(例如国家队),驻场时间与受伤概率成正比,换言之,基本不会出现“受伤的总是他”的情况,所以回复队伍状态的压力比单核队伍要小。需要长时间驾驶员驻场的魔王武装队,也可选择女仆、七七这种能打能奶的优质驾驶员。

2、灵活多变。

因为建队核心是某个“输出机制”,所以配队成员可以灵活多变,没有最优队员也能用替补选手代替。各种变种的国家队,魔王武装队,大家应该都见过吧。举个栗子:最近有一篇攻略将的是“烟绯武装”,以高频超载削韧性为核心思路配的队。

3、综合练度需求不高。

国家队之所以能成为经典广为流传,是因为它以低练度高强度闻名,多核队伍的优势也是劣势之一,就是练度都均摊到配队角色身上,可以没有练度突出的角色,但配队角色练度都有一条基本及格线,你不能白板上阵。

多核配队的劣势:

1、资源分配不集中

其实我不觉得这是劣势,但应该大部分人都觉得这样不好,所以我就把这点归到劣势里了。多核阵容,能参与配队的角色越多,你的阵容就越丰富,你能应对的恶劣环境就越多,但你资源有限,资源均摊下去,就很难养出一个练度突出的角色,除非你刷圣遗物很欧。

这里又引申出一个问题,是练一队及格中庸的角色耗体力,还是练一个登峰造极的角色耗体力,我的观点是看你的欧非程度,这个大家见仁见智。

2、你需要多动脑筋

由于配队变量变多了,如何在你手里众多角色中选出最优的4个组一队,需要你多思考,多验证。以及新角色出来了,你需不需要这个角色加入你的队伍里,这个角色能跟你的队伍形成怎样的化学反应。你要想的事情变多了,不再是单单追求极品圣遗物了。这时候你会发现,你玩的游戏不一样了。

大佬靠着登峰造极的面板,用单个角色打通平民打不通的副本,这是大佬的快乐。

平民利用复杂的游戏机制,用有限的资源平庸的角色拿到和大佬一样的副本奖励,这是平民的快乐。

其实平民有平民的玩法,大佬有大佬的玩法,只是快乐的方式不一样,归根结底还是为了能够快乐的去游戏。好了,这一期的内容,小编就分享到这样,希望能够让玩家们看了有所感悟。

以上就是小编带来的原神单核队与多核队养成攻略分享,希望可以帮到大家。

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