游戏分为七大种族,英雄包含主种族和副种族,两个种族的卡组都可以带,但副种族的卡上限只能带15张!下面会简单介绍下每个种族的卡组特性和基础流派。
帝国:防御站场流,新手最推荐。 卡组以高护甲前排单位与自动攻击的机械器械为主,依靠 "前排承伤、后排输出" 的经典阵型运转,配合持续召唤的低费民兵填充战场、协战增益与领主回复,整体容错率极高,擅长后期拉锯消耗。
蛮石:巨怪压场流。 卡组几乎全是高攻高血的大型单位,多数自带 "迟缓"(登场当回合无法行动),但具备践踏能力,可贯穿前排直接冲击后排。核心思路是前期隐忍、堆叠迟缓大怪,待增益启动后凭借一波推进完成横推。
恶魔:快攻抢血流。 七族中攻击性最强,单位倾向直接攻击领主而非与对方单位缠斗,配合连击与登场爆发效果快速压血线,部分卡牌需要以自损或空牌为代价换取爆发。节奏紧凑,追求前期建立血线优势、速战速决。
寒冬:冰霜控制流。 以 "冰封" 控制与亡灵召唤为核心,通过冻结战场区域与单位限制对手行动,配合随单位阵亡不断成长的卡牌,逐步扩大场面优势,以持续控制消耗对手。
禅意:传承续航流。 核心机制为 "传承"—— 单位阵亡后将自身属性与效果传递给相邻友军,实现战力无缝接力;再搭配连击与回命效果,整体卡组越战越强、续航出色,属于典型的长线运营阵营。
隐秘:法术控场流。 不以单位正面对抗见长,而是依靠过牌检索、沉默封技、单体消灭乃至夺取敌方单位操控权等手段,精准瓦解对手的核心关键卡。对局偏操作向,需要一定理解门槛,不建议纯新手首发。
海港:远程消耗流。 以远程弹道与先攻机制为主,可在安全距离外对敌方横排持续输出,并通过吸血效果维持血线优势,擅长远程白嫖、逐步压制对手领主血量。
