B社大部分人开发《上古卷轴6》 没有《星空》2.0

Bethesda Game Studios负责人Todd Howard今天在接受Kinda Funny Games采访时,用一个小时谈到了工作室旗下几大核心系列,包括《辐射》与《上古卷轴》。

Howard并未透露太多新项目细节,只表示目前有“多个”《辐射》项目正在开发中。不过,我们还是了解到一些信息:他更偏好的游戏公布方式、工作室的运作方式,以及一个暗示——《星空》的更多消息将“很快”公布。同时他强调,不会推出所谓的“星空2.0”。

《上古卷轴6》进展

谈到《上古卷轴6》,Howard承认当初如此之早公布游戏并非他的“理想做法”。他表示:

“开发进展顺利,我们对目前的状态很满意。但距离发售还有一段时间。我们对技术突破以及游戏整体的完成度感到满意。”

他补充说:

·游戏已经可以游玩

·团队即将达成一个重要内部里程碑

·工作室大部分成员都在开发该作

·一些合作伙伴也参与其中

Howard还表示,《上古卷轴6》是他投入时间最多的项目。他坦言自己并不热衷于讨论游戏开发中“公布到发售之间”的阶段,更期待在接近完成时再深入介绍。

在谈到Bethesda RPG风格时,他指出:

·《辐射76》与《星空》属于创意上的偏离与尝试

·《上古卷轴6》将回归工作室熟悉、玩家怀念的经典风格

引擎与技术

Howard透露:

·团队过去几年一直在推进技术升级

·将《星空》使用的Creation Engine 2升级为Creation Engine 3

·新引擎将用于《上古卷轴6》及未来作品

他强调,Bethesda有自己独特的游戏风格,这是玩家所期待的。

这些说法与过去几年官方表态基本一致:

·2024年开发者已可游玩版本

·2025年确认不会转用虚幻5

·持续呼吁玩家保持耐心

唯一可以确定的是:《GTA6》很可能会早于《上古卷轴6》发售

《星空》即将迎来重大内容更新

Howard还表示工作室正在制作“大量《星空》内容”,并且:

“我们即将进入一个可以好好展示它的阶段。”

重点包括:

·不是“星空2.0”

·若你喜欢原作,很可能会喜欢这些更新

·更新将以更宏观(meta)的方式改变游戏体验

·将更深入利用太空探索玩法

·如果你一开始觉得游戏无聊,这次更新也不会从根本上改变你的看法

Howard还暗示,在下一次重大更新后,工作室仍会继续支持该作。

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