BioWare前经理称寒霜引擎配套工具稀缺开发困难

在外媒Gamesindustry.biz的报道中,在2014年离职的前BioWare总经理Aaryn Flynn谈到了在BioWare使用EA的寒霜引擎开发游戏的困难。他表示在他离开BioWare之前,开发团队的首部寒霜引擎作品是《龙腾世界:审判》,在开发《龙腾世纪:起源》过程中,他们在使用寒霜引擎的过程中甚至无法找到能够使用的工具,令人沮丧的是这一切在他担任BioWare总经理是就一直存在,这导致他不得不为开发流程而考虑非常多的事。在他最终离开EA是,他曾经反省自己,为什么用寒霜引擎制作开发工具会如此困难,他有制作开发工具的经验,自己到底缺了什么呢?Aaryn Flynn认为游戏还是由人创造的,你可以给这些开发者更好的工具来帮助他们提高生产力,这样才能够提高成功的可能性。

对于EA旗下的开发商,很多游戏都只能使用EA自家的寒霜引擎开发,但是寒霜引擎并适合左右游戏类型,《质量效应:仙女座》以及《圣歌》就是例子。而重生工作室在新作《Apex英雄》与《星球大战绝地:陨落的武士团》分别采用了起源与虚幻4引擎并获得成功,让重生工作室在EA集团内部获得了更大的发言权并且也开始冲击EA对于寒霜引擎的执着。

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