《博德之门3》“魔索布莱城之路”MOD将加入经典区域

《通往魔索布莱城之路》是目前正在制作的《博德之门3》中最大的自定义战役MOD。该战役设定在《博德之门2》结局的100多年后,这个仍在开发中的战役不仅能让玩家重返黄金之城阿斯卡特拉,还带来了全新的故事、六到八名自定义同伴以及大量的支线任务。

在接受采访时,这个即将推出的MOD背后的团队透露了游戏中一个最酷的回归区域:艾瑞尼卡斯的地牢。作为《博德之门2》的开场区域,玩过《博德之门2》的玩家会记得在游戏开始时必须逃离这个地牢。在《通往魔索布莱城之路》中,玩家将探索这个充满危险的地方,深入其地下深处。

“我们在一百多年后重新回到了艾瑞尼卡斯的地牢,” 创意总监托马斯·洛赫林表示,“我们会发现这里的情况既惊人地相似,但又截然不同。”

在原版《博德之门2》的故事中,玩家逃离地牢后进入了乌金长廊,从而开启了游戏的故事。而这一次,在抵达阿斯卡特拉后,你将肩负起调查为何这个标志性的集市周围不断发生奇怪事件的任务。第一站是哪里呢?就是那个地牢。

“《博德之门2》中的艾瑞尼卡斯地牢,你知道的,对大多数人来说是典型的起始地点,” 洛赫林继续说道,“在大多数电子游戏中,你醒来时会发现自己在一个黑暗的房间里,而这是《博德之门2》里我最喜欢的部分之一。你作为巴尔之子醒来,然后必须逃离我们所说的艾瑞尼卡斯城堡,也就是艾瑞尼卡斯地牢本身。”

虽然《通往魔索布莱城之路》的团队重新回到了《博德之门2》中的许多地方,但已经发生了很多变化。除了时间跳跃了100年之外,从原版游戏的斜45度视角结构转变为《博德之门3》的3D设定,这意味着无论如何都必须进行大量的设计改动。街道将被重新设计,建筑位置有所变动,地牢也有了新的布局,以便充分利用游戏引擎的3D移动和自由形式战斗。

“冒险者集市,你知道的,如果你在《博德之门2》里四处逛逛,会发现它就是一个非常普通的斜45度视角的方形商店,” 洛赫林举例说道,“我们以不同的方式重新构想了它。我们参考了所有相关元素,并对它们进行了更新。”

该团队从两个角度审视《博德之门2》中的所有内容:从游戏背景故事的角度来看——120年后这个区域还在吗;从设计的角度来看。从《博德之门2》到《博德之门3》,游戏玩法自由度有了巨大提升,这意味着虽然可以进行1比1的复刻,但这不会像真正的重新构想那样令人满意。

仅仅是在乌金长廊这一部分,这个庞大的MOD团队就做了一些非常出色的工作。概念艺术家们正在设计阿斯卡特拉的新区域以及重新构想的部分,建模师们随后为这些区域创建新的模型资源,程序员们在编写新的脚本,还有一个庞大的编剧团队确保这个MOD的背景故事符合《被遗忘的国度》的设定。但归根结底,这个团队只是想为《博德之门3》的玩家带来一个有趣的全新体验。

“在《博德之门3》中,你可以环顾任何地方。所以,我们重新构想了整个地方,让它更加充满活力、更加令人兴奋。这里有更多的东西,它是一个巨大的集市,是费伦大陆上最大城市之一的中心市场。阿斯卡特拉正在蓬勃发展,它从未像现在这样繁荣过,它被称为‘金币之城’是有原因的。

它会更加富有、更加充满活力。但就像现实生活一样,这里有财富的巅峰…… 也有贫困和犯罪的低谷,这就是一个伟大而富有的城市,或者说一个伟大而富有的地方的鲜明对比。”

他们所展现出的热情是无限的,而且这个团队的奉献精神与《博德之门3》出色的玩家社区的奉献精神相呼应。随着其他MOD制作者制作出可以召唤数百个生物的疯狂MOD,或者设计出以《魔兽世界》为主题的战役,仅凭借粉丝们的热情,《博德之门3》就有着广阔的发展前景。

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