《龙腾世纪》创作者透露和《质量效应》团队在BioWare“相处不融洽”

随着《龙腾世纪:影障守护者》历经多年开发却反响平平,EA似乎完全吸取了错误教训,加之波及资深开发者的裁员潮,这个经典RPG系列的黄昏似乎已然降临。系列主创David Gaider(2016年离职)近日揭露了两大真相:其一是EA始终不知如何经营《龙腾世纪》品牌,其二则是2010-2016年间BioWare内部实质分裂为两个互相敌视的工作室。

在Bluesky的爆料长文中,Gaider回忆道:“当时的BioWare本质上是同个屋檐下的两个团队,《龙腾世纪》组与《质量效应》组,运作模式迥异,文化氛围截然不同,简直像两家独立工作室——而且他们彼此看不顺眼。”这种对立持续多年,管理层试图通过人员轮岗缓解矛盾,但当他加入《圣歌》项目(原《质量效应》团队主导)时,才意识到问题的严重性:“那个团队根本不想让我加入,毫不掩饰。”

Gaider描述这种对立近乎“高中生派系斗争”,当《圣歌》最初被构想为《异形》风的硬核科幻时,他却接到指令要将其改造成科幻奇幻混搭风。由于沟通不畅,团队误以为这是他的个人主张,“我不断收到反馈说设计‘太龙腾世纪化’,但在这个必须全盘接受反馈的团队里,我只能不断推翻重做。”这种创作环境的恶化印证了他2023年的指控——BioWare已形成“隐性仇视编剧”的文化。

在后续回复中,Gaider将矛盾根源指向EA高层:“我在职期间,EA明显更偏爱《质量效应》。他们的市场团队更喜欢这个现代动作向IP,始终不知如何定位《龙腾世纪》。每当后者业绩反超,前者总能获得谅解。要我说,《龙腾世纪》从初代起就徘徊在被砍边缘。”这番言论虽带有个人情绪,但解释了为何近年《龙腾世纪》逐渐丧失硬核RPG特质,甚至新作被批评为“披着奇幻皮的《质量效应》”。

在《龙腾世纪:影障守护者》遇冷后,首席执行官Andrew WIlson将问题归咎于缺乏服务型游戏要素,这与玩家对叙事羸弱、角色塑造失败的批评相去甚远。

也许你还喜欢

THQ Nordic继续买买买收购经典开放

THQ Nordic似乎在“买买买”上永无停歇,就在今日(1月11日

《无双大蛇3》公开雅典娜人设图及

《无双大蛇3》雅典娜清晰人设图来袭,声优未公开,武器为盾牌。另外

快来体验!Chrome 69转入公测Beta通

最近,谷歌的浏览器设计不断更新。谷歌刚刚宣布Chrome 6

古代战争放置救世主英雄攻略大全:元

如何匹配古代战争中救世主和英雄的元素?元素是如何选择神器的?这一

致命公司信号发射器咋庅买 购买方

致命公司信号发射器怎么买?购买方法分享:价格、渠道与注意事项全解析致命公司信号发射

《死或生6》Beta版上线 人气角色DL

作为一款波涛汹涌的格斗游戏的新作,光荣特库摩宣布《死或生6》今天(1

星际拓荒太阳站对面咋庅前往?对面前

在星际拓荒这款科幻题材的开放世界游戏中,太阳站对面的区域隐藏着许多未被探索的奥秘

《怪物猎人》X《最终幻想14》联动

《怪物猎人世界》的第四弹追加怪物,与《最终幻想14》联动的“贝希

少年三国志2限时神将活动怎么参加

少年三国志2公测还没有多久,就开启了一波氪金活动了,金色武将在活动期间内

支付宝小程序收藏入口在哪?支付宝小

最近,支付宝推出了一个小程序收集门户。据说,通过这个门户,用