《塞尔达传说》制作人青沼英二介绍了任天堂长期保留资深员工的价值。团队在相邻项目间始终保留一批核心成员,并以此为基础培养新人,让系列作品保持连续性。
青沼英二表示,共同经历过多个开发阶段的长期任职成员,更容易讨论项目下一步如何推进,也更能判断何时应该尝试新事物。新成员加入后,团队仍需花时间说明工作方式、采用这些方式的原因,以及内部使用的语言和概念。
![]()
他认为,团队需要在传承与变化之间维持平衡,不能让新人只按惯例执行,却不了解决定背后的原因。《塞尔达传说》团队会随时间改变,但这种由核心成员连接相邻项目、培养新员工的方式,从宫本茂参与相关项目的时期起便长期存在。
任天堂近期的“开发者访谈”还披露,《塞尔达传说:时之笛》重制项目邀请曾为N64原版绘制插图的美术人员,为Nintendo Switch 2版本创作新地图。这也让重制作品能够直接连接原作的创作记忆。
