来源:世界风情画(ID:finkeeper)
作者:杂杂妹
1980年代至90年代,是电子游戏初入千家万户的年代。
尽管很多游戏仅有32位至64位,但是不妨碍人们玩得津津有味。
(那时,许多男生放学后整天盯着个小“红白盒子”玩,只要谁家里有了这东西,立刻成为孩子王,而且玩的时候总有一个最受欺负的小男生放风。——妤妤姐)
暴露年龄了不是?
(嘿,就知道您会逗我多说话!——妤妤姐)
实际上,在1980、90年代电子游戏刚刚兴起时,全世界的人们普遍还是以跳舞、打球为娱乐项目——
能让电子游戏取代许多传统娱乐项目,并被一度视为人们变胖的罪魁祸首,自然离不开电子游戏机厅——
但是,人声鼎沸的电子游戏机厅兴旺,也带动了个人游戏机的发展,这里自然离不开形形色色的宣传画。
而今,我们回顾这些当年制作上略显“低科技”的宣传画,又有多少人能记得广告了什么样的游戏呢?
10、早期的街头霸王广告:
1990年,日本游戏巨擘CAPCOM公司推出了《街头霸王2代》,由此2D格斗游戏进入了“连招时代”,为了广告游戏的超高AI,广告宣传画是直接以“你必须坚持到底(You have got to be fast to last)”为宣传语,伴以激烈格斗的画面,影响了整整一代人,并促进了《拳皇》、《真人快打》等同类作品的开发。
9、早期的《超级马力》广告
1986年,日本游戏及卡牌公司任天堂推出的《超级马力》在日本取得成功后,很快就在世界其他地方以各种形式带着“红白机”攻城略地,只不过,1992年版“超级俄罗斯方块”广告您见过吗?这其实是任天堂公司借《超级马力》推广手持游戏机GAME BOY的广告,您get到了吗?
8、早期的GAME BOY广告
这是一个非常体现日本人注重细节精神的广告,用特制的“任天堂”内裤,凸显GAMEBOY游戏机的品牌方,又用牛仔裤后裤兜里的凸起,引起观者的好奇心,从而令上述游戏机在美国也获得了大卖。
7、早期的《街头霸王1代》广告
这是一个很多人都想不到的,1987年的街头霸王1代广告,当年的街头霸王1代采用的是“半横版过关模式”,就是用横版背景,但由于时间过急,被加入的都是各关Boss级人物,没想到这竟然令该游戏成了格斗游戏的始祖。游戏中玩家操纵隆或肯(主角是隆,副角是肯),挑战来自日本、美国、中国、英国、 泰国 的格斗高手。
6、仍然不失经典的PowerPlay
这里说的PowerPlay不是AMD ATI显卡的节能技术,而是2000年一月份Valve Software与思科联合宣布的一个PC游戏下载平台计划,号称会“革命性地改变互联网游戏”、提供更好的在线游戏体验。虽然很多游戏开发商和发行商都予以支持,但这项计划从未落实,次年就被取消了。多年之后,Vavle又推出了Steam平台,终于大获成功,成为一个典范。
5、街机超级骑手
超级骑手是一款1980年代的街机游戏,虽然背景是美国西部,但开发商却是日本的Konami,玩家主要是使用操纵杆,控制骑在马上的人物跨越障碍加射击。
4、Rollergames(轮滑游戏)
又是一款日本人开发,美国人爱玩的游戏。
这款游戏的宣传画非常具有时代特征,使用两位真人模特摄制。
特别吸引激素真旺盛的男性青少年的目光,由此,也为Konami立足美国市场,打下了坚实的基础。
3、有点“污”的世嘉“Game Gear”
在1990年代初,日本游戏大量登陆美国时,日本世嘉(SEGA)为了推广自己的手持主机“Game Gear”特地搞了一款可以在洗手间用纸上图画的广告,看上去,是不是让人遐想连篇呢?
(这悬念营销?!——妤妤姐)
2、“学习机”的鼻祖——Atari家用电脑
1990年代一度在中国市场上非常火热的“学习机”其实原形出现在美国的1981年。
那时,Atari公司推出了“家用电脑”,不过这款机型是分体式设置,有键盘,还有读卡机、打印机,至于显示屏,则由家用电视机担任,由于其设备过多、定位不明,故很快消失在历史的长河中。但广告宣传画还是颇有创意。
1、远古“钓鱼机”
钓鱼作为一项休闲运动,在1980年代初,便被搬进了街机厅。
由于钓鱼游戏本质上是玩概率,谁都讲不清下一杆会钓到什么鱼,所以后来也成了一些赌场的标配。
但是,这个广告还是颇能吸引成熟男性,故同样成为了电子游戏史上的经典之作:简单、直接、想令人进去花上几个硬币过一把瘾。
参考资料:
1、Orla Morris:The Golden Age of Video Game Advertising: A Retrospective of the 80s and 90s(Bygonely)