国产游戏宅宅萝卜众筹遭玩家不信任,恋爱游戏制作大师红玉的诅咒奖励成最主要原因

 众筹虽然从表面上看是一种“一个愿打一个愿挨”式的投资,但国内的游戏厂商似乎太把中国玩家当成是“人傻钱多”的救世主了, 或许就是看到众筹的潜力,国产游戏也开始纷纷加入众筹的大军,名正言顺的伸手找玩家要钱了,但面对众筹宣传文案上所描述的天花乱坠,国内的玩家对此似乎并不买账。就目前来看,大部门国产游戏的众筹最终都以失败而收场。造成这一现象的原因究竟是为何,小编针对玩家普遍反映的情况总结了如下几点  

国产游戏众筹遭冷 玩家不信任成最主要原因

1、名不见经传

国外游戏众筹之所以成功,很大有一部分原因就是这些参与众筹的游戏都具有很深的背景,要不就是游戏内容本身足以吸引玩家,要不就是这款游戏的制作团队或者是游戏的名号早已在游戏界名震江湖,比如前段时间发起众筹的莎木3就是由世嘉(SEGA)的资深游戏制作人铃木裕亲自操刀,名人的影响力及时众筹号召力也是游戏品质的保证。而国内参与众筹的游戏大多都是名不见经传的小公司或者是工作室,而且似乎都是一夜之间冒了出来参与众筹,很难不会让人产生怀疑这些公司发起游戏众筹的动机何在,就如同陌生人一样,连名字都没有听过,哪个人会愿意给陌生人打钱汇款呢?

2、言语上的巨人 行动上的矮子

本身就没有强大的背景,再不在游戏质量上下功夫就更难让玩家为其买单,而国产众筹游戏把简单粗暴的方式贯彻到了极致在众筹期间就放出一些所谓的概念宣传片来糊弄玩家,连个最起码的演示视频或者是试玩版的DEMO都没有。甚至连宣传片的制作也是枯燥无味,玩家根本无法辨别游戏的可玩性和真实性,光凭吹破牛皮的口号和一部不够诚意的宣传片很难打动玩家的心,如果这样都为你买单,那才真是奇了怪了。

3、游戏厂商与玩家关系紧张

就像这几年比较严重得医患关系一样,游戏厂商与玩家之间的互不信任也让国产游戏众筹遇到了瓶颈,游戏厂商认为玩家太过挑剔,对游戏的消费意识不够。玩家认为厂商诚信不足,好作品是少之甚少了,这样游戏厂商的开发新游戏的积极性大打折扣,玩家对国产游戏的信心也是江河日下。众筹这种需要情怀和信任支撑的行为自然在国内就受到了重重阻碍,也许在做好游戏之前,维护好与玩家的关系是那些游戏厂商首先要做的事情。

与吹得满天响的宣传口号相比,组织结构概念模糊的制作团队、守口如瓶的制作计划、遥遥无期的发售时间,都让那些宣传口号像是搬起石头砸了自己的脚。在这种急功近利一心向“钱”看的情况下,往往众筹换来得只能是人财两空。

 

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