开发者阐述赛车游戏《Drag 海岛奇兵研精品传奇1.76究所升级数据Racing》发展历程

在过去几年时间里,有款短途高速赛车游戏在iOS和Android平台上共累计了1亿多的下载量。

早在Boss Alien的《CSR Racing》驰骋iOS平台的前一年,Creative Mobile便推出了《Drag Racing》,但它所获得的关注度远逊于《CSR Racing》。

为什么?根据Creative Mobile的首席执行官Vladimir Funtikov,这是两款完全不同的游戏。在《CSR》掀起巨大热潮的时候,他们工作室甚至做好了被《Drag Racing》用户抛弃的准备了。但幸运的是这种情况并未发生。

他表示,《Drag Racing》的玩家都非常忠心,因为Creative Mobile的发行并不是以通过玩家“大举获利”为目标,所以能够长期留住玩家的心。

所以我们便访问了Vladimir,希望他能与我们分享《Drag Racing》成功的原因,及其背后工作室的目标等。

在不到2年时间里你们的游戏便获得了1亿多用户。这是你们在发行《Drag Racing》时为它设定的目标吗?或者这一结果大大超出了你们的预期?

我们从未想过这款游戏能够取得如此出色的成绩。

在发行《Drag Racing》时,我们还是一个只有5个人的小团队,只希望能够以此赚回成本。我们的首次正确决定便是停止在Android上销售游戏,并转向广告盈利模式。

我们创造了一些基于广告的游戏,并取得了不错的成绩,每个月能赚得几千欧元。

更重要的是,我们进一步了解了这个市场,并构思了想要创造怎样的Android游戏:包含较短的游戏过程,能够保存进度,具有直觉控制,容易学习但难以精通,基于免费模式并且适用于各种设备上,带有市场营销资产(游戏邦注:如标题,图标等),能够清楚地传达游戏的本质。

《Drag Racing》便是这些原则的最佳执行结果。

开发者阐述赛车游戏《Drag Racing》发展历程

dragracing(from pocketgamer)

例如我们尽最大努力去设计屏幕按键,并模拟现实中的仪表盘希望能够帮助玩家更好地理解UI,同时我们还包含了一些硬核功能去吸引玩家的注意。

我们只希望这款游戏能够比之前创造的游戏更加出色,但事实上它取得了超乎想像的好成绩,并推动着我们更加快速地发展团队并开发产品。

你能否分析下你们游戏在iOS和Android平台上的下载量?

可以。在2011年4月份,《Drag Racing》的下载量为8100万,如果包括《Bike Edition》(发行于2012年4月)的话应该将近9000万。而从2011年10月以来,《Drag Racing》在iOS平台上共获得1100万的下载量。

这些数据代表的是我们的游戏所面向的特定设备,这也是我们能够估算特定玩家的最准确的数据。

之所以能在Android上取得更大的成功是因为我们一开始便将赌注押在这里,尽可能去尝试各种新设备,并彻底了解这一平台。

不幸的是,如此我们并不能将更多注意力放在其它平台上,不能有效地维持《Drag Racing》的iOS版本也不能即时更新游戏内容。所以我们的最新游戏,也包括《Drag Racing》的后续游戏便都是基于跨平台模式,从而避免再次遇到这些问题。

你们宣称《Drag Racing》是最受欢迎的赛车类手机游戏。其中是否也包括《CSR Racing》呢?

有的。在过去1年半时间里,我们一直名列Android赛车游戏排行榜的第一位或第二位,并且从未掉出美国前50名游戏榜单。

我们很少进行市场营销活动,并且主要是基于口口相传模式去获得新玩家。

除此之外我们还会利用游戏社区去估算其受欢迎度。我们的Facebook页面便拥有140多万粉丝。而半官方论坛也吸引了将近8万名会员。

如果你在谷歌上输入《Drag Racing》中任何跑车,并添加“调试”(如Gumpert Apollo调试),你便能搜到许多与《Drag Racing》相关的论坛,以及现实生活中的调试商店或售后服务商。

而《CSR Racing》则非常擅于从用户身上获得盈利,但是他们的盈利具有太强的侵略性,并缺少真正的挑战或硬核元素,所以难以长期留住玩家的注意。

虽然《CSR Racing》的发行晚于《Drag Racing》,但却收获了更多的媒体关注。你对这款游戏了解多少,比起你们自己的游戏它又有何突出之处或落后之处?

这真的是一款外观非常出色的游戏,创造者也尽力去吸引玩家的注意,所以它的成功是理所应当的。

但是这并不是我所喜欢的游戏类型,我也相信我们的玩家不会轻易转向它。坦白说,我们也希望在《Drag Racing》的论坛上专门为其打开一个分论坛,但事实上却很少玩家对此感兴趣。

如果着眼于《Drag Racing》的核心游戏机制,我们会发现这并不像是一款赛车游戏——玩家不能控制汽车,不能进行J字型转向或撞毁自己的汽车。而唯一像赛车游戏的元素便是竞赛了,即玩家会花大量时间去匹配不同升级类型和齿轮,从而找到最完美的特定类型组合,并战胜对手。

这与现实生活中的赛车流程一样,即由工程师和技工在车库里执行赛前的大部分工作。

而《CSR Racing》简化了升级和多人游戏元素(在最近的版本中也未包含这两个元素),并将其转换成盈利工具。

开发者阐述赛车游戏《Drag Racing》发展历程

CSR Racing(from pocketgamer)

用外观和“付费获胜”盈利模式取代硬核元素的结果便是,不同类型的游戏将瞄准不同类型的玩家与目标——这是基于短期时间而获得较高利益,与之相比,《Drag Racing》拥有长期的用户粘性。

如果将游戏比作汽车,那么《Drag Racing》便是实惠的追踪机,不需要多次掉头,但却能给予那些发挥其极限的用户一定的奖励,而《CSR Racing》则是昂贵且外观好看的巡逻车,并具有很好的销量。

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