雷声大雨点小 盘点魔塔20层谜画之塔22012年游戏界十大哑炮

游戏业界一直风云莫测,我们所玩的游戏也一直在变化。每年都有比以往更惊艳的大作问世,这种势头毫无衰减的趋势。有些游戏制作组驾驭潮流的能力无人能比,然而即使经验老道随机应变的大厂商,成功之路也会遇到阻碍,而他们遇到的阻碍直接关系到玩家的游戏体验。

媒体评选出了本年度最令他们大失所望的十件事,其中有烂游戏,也有优秀游戏的坑爹败笔,还有无脑发行商的失败发行策略,更有雷声大雨点小的新游戏机发布。总之都是让人期待满满却又虎头蛇尾的大哑炮。

下面我们就来围观2012年游戏界十大哑炮。

10. 《重铁骑》问世

 

        《铁骑(Steel Battalion)》系列今年的回归就像乔丹复出一样。原作的操作按钮多大40个,让人身临其境地体验驾驶巨型机器人的感觉。而这款毫无意义的续作《重铁骑》(Steel Battalion Heavy Armor)则因为Kinect的操作精度太低而让人无比蛋疼。有的时候感觉是那么回事,像是在驾驶机器人一样,但游戏视角实在是太无力了。

9. 《暗黑破坏神3》缺少耐玩度

 

 等待了12年,《暗黑破坏神3》的期望已经高的不能再高。虽然总体评价还不错,但发售一个月后,玩家都通关了,之后的耐玩度就开始略显不足。直到现在它也不允许PVP对战。游戏发售前一个月,暴雪表示PVP功能暂时被移除,以后再重新加入。这都多以后了,除了刷装备还是刷装备,没有PVP功能,神装玩家也不能证明自己的战斗技巧比其他人优秀,缺少了PVP,《暗黑破坏神3》可能还不如早期测试期间更吸引人。

8. Kinect《星球大战》

第一眼见到Wii手柄时,笔者立马就想到了星球大战里的光剑。但我们的幻想最终也没成为现实,倒是微软想用自己的Kinect尝试弥补任天堂的缺口,但最终结果差强人意,莫名其妙,愚蠢之极。

7. 《质量效应3》争议性结局

 

 游戏界还有什么时候像《质量效应3》的结局一样能引起如此众多玩家的吐槽和狂喷?3部作品玩到最后,玩家觉得最终结尾莫名其妙,觉得他们一路走来做的任何决定都无足轻重,本来想当拯救银河系的英雄,最终结尾却令玩家大失所望。后来BioWare作为回应放出了“加长剪辑”DLC包,增加了后日谈动画。但已经为时已晚,玩家们五年来,花费上百小时的游戏时间塑造了自己的银河系。《质量效应3》结局的几个选项都与玩家一点管系没有,之前的努力都变得毫无意义。

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