欧dnf精炼的时空石美韩流网游同台竞技 魔兽cf最新烟雾头调法裂痕还是剑灵天堂?

世界无法理解中国之处,我们总是习惯以“此乃中国特色”概之。即使是在网游的世界中,也有太多的“中国特色”让我们很少能以常理理解,甚至出现无法琢磨所以只能看着它发生的神奇景象。我们将这样的故事都称为“天朝的神迹”。

本周又有一大奇观将会在中国网游市场上出现,那就是随着RIFT的正式内测,RIFT将首度与WoW联合组成欧美大作阵线,这也是欧美大作第一次在中国完成“两世同堂”现象。而国产游戏和韩国游戏,在此之前两世同堂现象早已比比皆是。

问题是:元芳,你怎么看?——大人,此中必有蹊跷!

好吧,那就来看看看蹊跷在何处。

韩货国货均有先例先告诉你何为两世同堂?

所谓的两世同堂,指的就是两代产品的同时存活。

也许你会说,这不是很长常见么。比如《征途》、《征途2》之类的,还有《诛仙》、《诛仙2》这样的,国产游戏比比皆是。有何稀奇?

对国产游戏来说不稀奇,大家都懂国产游戏这光速级换代,一年两年又一代是肿么搞出来的,无论是技术,玩法创新还是其他角度都难以称得上是换代。君不见KOEI每年卖出百万份的强档PES2013推出后即使在换了引擎开发的情况下在玩家眼中相对PES2012只得了一个加强版的评价,那你还敢说国内这帮“切糕货”也敢说自己换代?

好吧,姑且将这些国产网游的也算为同堂,那也只是其一种。而第二种则是韩国游戏的换代方法。如:天堂→天堂2→AION→剑灵。如上的顺序其实就是NCSoft在每一个技术和创新力量完全能再度迈上一个台阶后逐步替换早起作品的一个轨迹。

这样的情况在中国又出现了神奇的变化。《天堂2》被腾讯代理后,已被优化成《新天堂2》将于本月重新推出,而且据说优化得相当不错。而AION和《剑灵》则是在中国一个方兴未艾,一个蓄势待发。如此规模已形成多代游戏同时共存的现象。要知道,这情况可与过去国内某类游戏冠以外传、世界等名头就倒腾出所谓的新作是完全不同的概念。

有这些例子,那么你应该大概清楚两世同堂是一个什么样的现象。那这样的现象怎么在欧美游戏身上就值得特别的说一说呢?

欧美网游天朝断代过往12年鲜有两世同堂

欧美网游在中国始终呈现出势单力孤之势,这段历史说来还真有点凄惨。最早进入中国的UO是私服形态,被单机游戏的黄金时代冷落。网游时代开始,不关是《魔剑》的落寞还是EQ系列的惨淡,都几乎让欧美游戏在中国来一个死一个,来两个死一双。何其悲壮。

终于WoW来了,有暴雪粉的强烈支持加游戏本身的高品质,欧美游戏在中国终于有了一席之地,并且还称霸多年。如此美好的时光却又差点面临青黄不接的尴尬。先有铜须门等负面事件让WoW几乎成社会舆论焦点,一度成众矢之的,后有国服换代理风波,致使元气受创。

接着呢?好不容易重回大道,现在推出熊猫人和5.1版本,终有起色。而按目前的状况估计,暴雪还有后续开发计划以及国内的玩家群支持,WoW再度过2年左右的平稳期并不难。

就在WoW风雨历程8年的时光中,竟然没有任何一款欧美游戏能前来衔接,这与韩游和国产游戏的总是不停“换代”的景象迥异。而知道2012年年初,才有盛大终于要引进《时空裂痕》(RIFT),而在美服,此作一直被认为是WoW的换代之作,但到了国内又呈现出奇特之相——RIFT不仅没有打出过往很多国产游戏都很喜欢的超越替代WoW的口号,反而摆出了一副与WoW是好基友,手拉手一起走的态势。

这意味着这两基友不打架了,还牵手了。过去12年欧美游戏断代的局面到此完结。由于RIFT的操作玩法都是传承自WoW,国内玩家很容易上手,这促使RIFT在国内市场的运营不会陷入以前很多欧美游戏门槛高挡了无数小白玩家的境地。那么这情况延续下去,WoW与RIFT必然呈现出“两世同堂”之态。

蹊跷究竟在哪里?且看“元芳”来分析

元芳,你怎么看?——大人,此中必有蹊跷!

蹊跷就在于,“两世同堂”局面将会开始冲击国产网游的研发模式。

一开始就提到过,国产网游的两世同堂乃至多世同堂,其实都是功利化造成的噱头,大部分游戏本身并不具备升级换代的资格。但不关是韩国游戏也好,欧美游戏也罢,这些游戏在海外大部分都会以新作替代老作的姿态登场,在中国网游市场的特殊环境下,反而呈现出同时活得很滋润的局面。

可这种情况一直都不是大家乐意看到的。对比之下,韩游的换代与欧美游戏的换代,都是以推倒旧作立新颜的方式完成,虽然会有一个前后作的共生期,可这个时期会相对较短。可国产游戏偏偏就敢换层皮又爬出来。节操都掉了满地,其他就更别提了。

故,这蹊跷之处,是我们挺希望是WoW与RIFT的同堂能刺激改变下国内网游没脸没皮的做法。有点给玩家吃点高档大餐,让玩家别再留恋每家都差不多的路边摊的感觉。毕竟我们最不想看到的国货们继续N世同堂下去还沾沾自喜。

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