推动平台合作 WMGC指狂龙之啸宝珠点移动游戏产业未

2012年是我国移动游戏用户和市场收入同时快速增长的一年。根据中国版协游戏工委发布的《2012年中国游戏产业报告》数据,2012年中国无线游戏用户数达到0.89亿人,比2011年增加了73.7%,比五年前增长近十倍。整体市场收入达32.4亿元,也比去年同期的17亿元翻了近一倍,有业内专家预测,今年手游市场规模或突破百亿。

推动平台合作 WMGC指点移动游戏产业未来

据悉,去年年底有五家手游公司月收入规模超千万,更有佼佼者接近两千万;业内预测今年会出现营收破五千万的手游公司。以2012年触控游戏的千万级手游《捕鱼达人2》为例,该游戏登陆360手机平台后仅一个月,月收入超过300万,占其单月收入的三成。

整体不断走高的手游市场吸引了相当数量中小团队进入,但是,激烈的竞争使开发团队生存率持续走低,某公司CEO表示,手游开发风险巨大,“至少四分之一的团队,产品还没出来就死掉了;大概10%的团队会做的比较好;20%-25%的团队能勉力维持”。如何让一款手游迅速跻身市场并且立足,成为开发团队最为关注的难点。

为广大移动游戏开发者提供更多可合作的平台,并助其发展壮大,正是ChinaJoy世界移动游戏大会(简称:WMGC)创办的初衷之一。WMGC是由北京汉威信恒展览有限公司全新打造,致力于为中外产业界人士提供运营创新模式、共享前沿技术成果、展示优秀移动游戏产品、推广移动游戏品牌、探讨商务合作和市场发展前景的功能平台,为促进中外移动游戏产业相互尊重、相互合作、互利共赢贡献力量。

WMGC的前身是创建于2004年的中国移动娱乐发展论坛。在与每年的ChinaJoy同期召开,已经连续举办九届,是国内最早以手机游戏、在线社区和社交游戏为主题的论坛。每年来自海内外近百位移动互联网娱乐领域的专家作为演讲嘉宾出席峰会,来自海内外超过3000名专业人士到会聆听。大会立足产业前沿,追踪世界移动游戏产业发展趋势,已成为移动游戏产业人士与时俱进、谋求改革与发展的年度盛会。

大会筹备初期已引发中外产业机构的高度关注。目前国际重要产业成员苹果、微软、高通、Google、三星、亚马逊、Intel、AMD、nVidia、EA、育碧、GREE、DENA等著名企业;国内重要的平台发行商、运营商、开发商例如:中国移动、中国电信、中国联通、联想、中兴、百度、360、91、腾讯、UCweb、触控科技、新浪、盛大无线、搜狐畅游、九城无线等知名企业均已开始与大会组委会接洽商务合作事宜、积极参与现场的展览展示和商业赞助,加盟顾问团,推荐演讲人,辅助大会各项配套活动的组织推广工作。中外企业界对于WMGC项目给予了厚望,并期待该项目能够继ChinaJoy之后成为服务于中国乃至全球移动游戏产业的盛会,成为最具影响力的全新商务交流平台。WMGC产业影响力的建立同样会让所有参与其中的企业成员受益匪浅。

2013 WMGC将于7月25-26日在ChinaJoy期间举办,由会议及展览两部分构成,其中会议和展览将于7月25-26日同期在上海浦东嘉里大酒店举行。

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