MMORPG“进化论” 《无尽英雄》多英雄对战扬帆起航

人类距今已有几百万年历史,但这几百万年只是生物进化过程的“开胃菜”。而新兴产业网游里的MMORPG也才刚“走过”短暂的10余年,正是这个所谓的“短暂”,让MMORPG经历了一次次的创新、一次次的变革,而就是这些创新、这些变革、让MMORPG可以继续谱写辉煌、谱写经典。如今,传统的MMORPG又将面临新的挑战,玩家的口味日益挑剔,也是时候“改朝换代”了,新概念变革MMORPG——全球首款多英雄对战MMORPG《无尽英雄》(Infinity Hero)诞生。

《无尽英雄》多英雄对战副本玩法视频>>>

MMORPG如同人类一样在不断进化完善自己,早期诞生的MMORPG,更接近现实世界,玩家崇尚自由,恪守骑士精神,但弊端也不少,游戏的反复性较高,而且过度自由,自由到可以去他人领地内偷窃东西。虽然问题多多,但那个时候玩家相对较淳朴,也没其他游戏竞争,MMORPG可以说辉煌一时。俗话说盛极必衰,回合制游戏的诞生曾一度把传统MMORPG踩在了“脚下”,但随后传统MMORPG利用进步的科技和进化的理念进行了变革。从2D变3D、从单人作战变团体作战、任务种类的单一到多样、副本概念的诞生等等,让MMORPG再次推向了辉煌。

如今MMORPG正危机四伏,回合制、射击、动作、休闲等相继蚕食MMORPG玩家,MOBA更是“吞下”MMORPG大量玩家。面对强敌,MMORPG开始了改革,诸如动作MMORPG、仙侠MMORPG、回合MMORPG等都能称的上是MMORPG的变革之作,它们都试图把玩家牢牢的拴在身上,让MMORPG再现辉煌。首款多英雄对战MMORPG——《无尽英雄》(Infinity Hero)以MMORPG和MOBA相结合的方式,则让变革的“脚步”又向前迈进了一大步。

据有关部门统计,目前游戏市场玩家的时间正趋向短而散的局面。针对这一情况,《无尽英雄》(Infinity Hero)秉着取长补短的原则,在传承MMORPG一贯的优点的情况下结合当今主流MOBA优点,独创了全新的游戏类型,以轻竞技、高品质来吸引玩家。游戏有休闲、刺激、即时、快节奏、快上手、更真实等优点,完全符合当今玩家的口味。

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