培养核心用户?简析《上古世纪》积分换测试资格制度

现如今的网游在开测之初,似乎都不免要和激活码发生点瓜葛,获得激活码也成了玩家体验游戏之前的第一道关卡。对于厂商们而言,大在测试之前都会通过公会、抽奖等途径来发放激活码,一来让玩家进入游戏参与测试,二来可以利用激活码来炒作玩家期待度,为游戏正式运营做好铺垫。当然,也有个别厂商采取了更为新颖的发码方式,比如目前期待度甚高的韩游大作《上古世纪》,就于近期推出了可以用签到积分换测试资格的活动,此举一出立即引发玩家热议,究竟官方此举的真正用意究竟何在?

作为一款备受期待的“第三代网游”,《上古世纪》的国服首测可谓让万千粉丝们望眼欲穿,特别是在今年的TGC上,《上古世纪》独立展台提供了新版本的试玩,展示了全新的海战、房屋DIY等游戏内容,更是让许多“古灰”对于2013年5月的国服首测翘首以盼。可以说从人气上来讲,《上古世纪》的关注度在近几年的国内市场里,似乎就只有《魔兽世界》迟到的WLK版本可以与之媲美,面对如此之高的人气,运营团队选择用积分兑换激活码的方式筛选核心用户似乎也在情理之中,毕竟作为一款人气大作,首测的人气火爆可想而知,如采用签到攒分的方式兑换测试资格,从另一方面也是对于用户耐心的一种考验,有望使更多的激活码掌握在忠实粉丝的手里,而不是让淘宝奸商或者蝗虫玩家去“糟蹋”,这对游戏质量的持续优化想必是大有好处的。

花开两朵,各表一枝。《上古世纪》采用积分兑换激活码的模式,一方面确实有助于用户筛选,另外一方面,笔者建议官方还是考虑策划传统的发码模式与之形成呼应,既培养了核心用户,也照顾到了普通玩家的感受与利益,岂不是两全其美?更何况《上古世纪》已凭借其划时代的创新游戏理念、宏大的游戏世界和高清细腻的表现力,被业界公认最有希望改变与创造网游历史的游戏,还怕抽到码的玩家不把自己的测试资格当宝贝一样供着?

笔者认为,在当今网游市场“拼RP”的发码风潮盛行的情况下,《上古世纪》却反其道而行,采用积分换资格的发码制度,对于忠实粉丝而言,这可谓是一个不错的举措;对于普通玩家而言,您是否能够耐着性子蹲点守着官网页面,这是一个值得深思的选择,不过好在《上古世纪》从目前笔者能够获知的信息来看,称其为一款品质拔群的韩游大作毫不为过,游戏的特色也颇对得起玩家们的期待与支持,您不妨也试试看?

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