分析师称多个游戏大厂主机游戏销量数字版占比已过半

在2020年这个特殊的年份里,游戏行业迎来了一个奇怪的“春天”,而随着全世界很多玩家只能待在家中,游戏的数字版消费也随之水涨船高。根据电玩迷(dianwanmi.com)编辑了解EA的新财报会议上,EA宣布在过去12个月里公司的主机游戏(PS4、XboxOne)销量中52%来自数字版游戏,而数字版销量超越实体版的趋势在索尼、Take-Two等大厂也是如此。

根据索尼在5月的财报消息,在截止2020年3月的12个月里,索尼的游戏销量51%来自于数字游戏,远超过去年的37%。同时根据行业分析师Daniel Ahmad的数据,同样在2020年3月前的12月里,Take-Two的主机平台游戏销量55%来自数字版。

而根据SuperData统计的数字版销量中,任天堂的《集合啦!动物森友会》在2020年3月贡献了超过500万的销量。或许正是这种数字版越发强势的趋势,让索尼在PS5发售之初便同时推出光驱版与纯数字版。Daniel Ahmad称在本世代时开始之初,数字版游戏的销量占比仅为5~10%,但是在次世代主机到来时,这个占比将会提高到50%。

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