敌人个性十足!制作人称《明末:渊虚之羽》BOSS战注重沉浸与挑战

近日,外媒Game Rant 采访了《明末:渊虚之羽》的游戏总监夏思源。该作由中国游戏开发商Leenzee Games 打造,以其独特的中国神话题材与精致的战斗系统,引发国内外玩家广泛关注。

在采访中,夏思源详细介绍了游戏中 BOSS 战的设计理念与灵感来源。夏思源表示,每一场 BOSS 战都不仅仅是一个关卡障碍,而更像是一场“对决”,是玩家需要全力克服的试炼。

夏思源指出,《明末:渊虚之羽》的BOSS战不仅在难度上毫不含糊,更将极具个性:“《明末:渊虚之羽》中的 BOSS 战更像是一场决斗,而非简单的障碍。每个 BOSS 都有其节奏、个性,并融合了一些与场景背景相关的意外元素。有些灵感来自神话传说,有些则取材自历史人物的扭曲再现,但它们都旨在留下深刻印象——无论是视觉上还是情感上。玩家可以期待极大的多样性,不仅是体量上的差异,每场战斗也会以不同方式带来挑战。有的考验反应和时机,有的则迫使你重新思考角色构建,或者使用此前发现的特殊道具。”

BOSS的设计是一道复杂的难题,涵盖了视觉风格、招式设计、甚至战斗场地等多个方面。夏思源补充说:“我们希望每场战斗都能令人印象深刻且彼此有显著差异,同时让各种策略与游玩风格都有施展空间。”

考虑到玩家的游玩风格各异,《明末:渊虚之羽》的BOSS设计也需要支持多种通关方式。夏思源继续解释道:“如果你要面对的是一个源自变身或复生传说的存在,那它应该如何移动?它的能力又该是什么?有时候,我们甚至会将现实中存在的仪式或符号融入到攻击动作中。我们希望每个 BOSS 都感觉是这个世界的一部分,是有背景、有历史的,而不仅仅是一个功能性敌人。即便玩家不了解具体神话,也能从战斗中感受到那种厚重的氛围与意义。”

本作将于2025年7月24日登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S及PC平台,首发加入XGP。

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