数毛社:《荒野大镖客2》加入光追要更加困难

在《荒野大镖客2》中实现光追将比在《那个游戏5》中更具挑战性,原因包括游戏世界的多样性。

在回答关于传闻中的《荒野大镖客2》次世代版本是否会在游戏中添加光线追踪问题时,Digital Foundry的技术专家表示这确实有可能实现,毕竟《那个游戏5》已经在本世代主机和PC上加入了光线追踪,说明RAGE引擎的老版本已经被回溯性地加入了这一功能。

然而,《荒野大镖客2》的世界多样性也让实现光线追踪更加困难,与《那个游戏5》相比,游戏里有更多的植被,视觉反馈会有所不同。比如,《荒野大镖客2》缺少大量的人造玻璃结构,游戏的世界大多是绿色和棕色,这会让光线反弹效果显得不那么明显,更多体现的是光遮蔽(occlusion)而非镜面反射。

即使R星认为这些挑战值得尝试,也很可能不会完整实现所有光线追踪特效,而是选择部分适合的功能。比如,光线追踪全局光照(RTGI)可以用来加强游戏目前的屏幕空间环境光遮蔽(SSAO),在静态环境光基础上加入随时间变化的动态效果。光线追踪环境光遮蔽(RTAO)也是一个适合的选项。至于光线追踪阴影,可能意义不大,因为《荒野大镖客2》本身的阴影质量已经非常出色。

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