前BioWare开发者盛赞《光与影》外包策略:极致协同发挥

《光与影:33号远征队》因其核心开发团队规模精简而闻名,但他们的开发过程也得到了大量外部人才的支持。正如BioWare的一位老将所说,正是这些外包协助,让Sandfall Interactive的内部开发者得以专注于“构建核心内容”。

前BioWare执行制作人Mark Darrah(代表作包括《龙腾世纪2》《龙腾世纪:审判》等)近日在其YouTube频道发布了一期关于游戏开发外包机制的视频,并从外部观察者的角度,分析了《光与影:33号远征队》的外包策略。他指出,尽管Sandfall内部仅有约30人负责这款RPG,但从游戏的制作人员名单可以看出,他们“进行了相当程度的外包”。

不过,Darrah强调,这些外包任务“非常有针对性,也非常聚焦”。比如说,游戏中的大量动画制作工作被外包出去,质量保证也由外部团队承担(Darrah表示该QA团队规模甚至可能超过核心开发团队),此外还有兼容性和性能测试、音频与音乐本地化,以及出版合作方的支持。

Darrah还指出,从制作名单来看,开发组并没有将“关卡美术”或整体美术外包。“在我看来,他们挑选了那些可以很好封装与隔离的工作内容。由于游戏的战斗机制特性,战斗设计和战斗动画不像实时战斗游戏那样高度耦合,因此他们能够将战斗动画、游戏动画外包出去,并在成品的可接受范围上拥有更大的灵活度。”他进一步解释称,Sandfall即使收到的动画结果只是“看起来不错”,他们也能很好地将其整合进游戏;而实时战斗游戏通常无法如此轻松地将动画“嫁接”进整体系统。

Darrah坦言,在查看制作人员名单之前,他原以为会看到“共同开发的合作方和整个关卡设计团队”,但实际上他看到的是“非常聚焦、边界清晰的外包分工”。这令他印象深刻:“这样的结构能让合作更高效,同时保持游戏核心团队的紧密协作——团队中的每个人彼此熟悉,了解各自的长处与短板,能形成极具凝聚力的开发模式。”

此外,Darrah还表示,从外包任务的安排来看,Sandfall可能在一定程度上将外部开发人员“与核心开发流程隔离”。他也坦承,自己并不能完全确定,也有可能外包人员实际上“高度融合”在项目中。但就所涉及的外包内容来看,他认为,“核心团队始终专注于构建游戏本体,再将外部团队的能力、专业性和资源嫁接到项目中”。

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