古魂最终伤害是什么意思

古魂最终伤害是什么意思不少萌新还不了解,最终伤害的计算方法比较复杂要讲的话可能需要长篇大论一番,下面小编就为大家列出了游戏中常见的一些相关名词释义,当然也包括最终伤害,那么闲话少说让我们这就开始吧!

古魂最终伤害是什么意思

1、最终伤害的算法首先是加数不是乘数,这个要明确, 即最终打完伤害,乘最终伤害比例,加数的意思是,你+5%最终伤害,你又洗了+5%最终伤害,最终伤害计算是0.05+0.050.05+0.05=0.1的最终伤害加成,可以理解某些游戏的,元素流伤害加深玩法。

2、暴击,首先是会心,会心影响暴击,会心越高,暴击越高,详细请查看,个人面板那边,暴击率有个问题那边查看

3、暴击伤害 ,这个东西是乘数,不同于最终伤害, 1.5倍基础暴击伤害× (1+装备提供的暴击伤害增加%)× (1+职业技能提供的暴击伤害增加%),如果职业有多个加暴击伤害的技能那么和上述式子也为乘算关系。

4、攻击力(我喜欢叫攻刃),本作游戏里面攻击力也是乘数!对乘数不是加数,公式跟上面差不多,详细请按照塔2+2这种面板问题。

5、防御力转换,怒火,女武神,破盾女武神防御力问题 ,首先防御力提升15%这个效果是乘数,也就是你羁绊再用个防御力羁绊加成是累乘的这个要明确。开启防御力转换为攻刃这个以后,当前攻刃是加上你转换的数值,得到一个最后的总攻刃,但是!明确现在当前这个攻刃是经过上面攻刃算法乘数得到的当前攻刃值,然后再加上你防御力转换以后的攻刃,也就是防御力转换那部分的攻击力吃不到攻刃的乘数加成,单纯是加法关系堆到攻刃面板上去的数字。

古魂

古魂

类型:动作竞技 版本号:v1.0.0 大小:1703.72M

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