赛马娘台服要加速器吗

赛马娘台服要加速器吗?赛马娘台服今天就要上线了,很多小伙伴对于游戏登陆方法还不太清楚,下面小编就为大家分享赛马娘台服加速器选择推荐,快来一起看看吧!

赛马娘台服登陆方法攻略

已经试过了,台服不需要加速器即可直连,挺方便的

虽然台服还没开服,但根据小萌科技代理的其他外服游戏来看,赛马娘台服也免不了要用加速器,推荐大家提前准备一个

下面是一些入坑须知,简单为没接触过日服的小伙伴介绍一下赛马娘到底是个什么游戏

游戏玩法

游戏玩法上其实就是培养角色,然后拿培养好的这个角色去跑比赛。这个跑比赛可以是日常本,可以是主线剧情,可以是玩家对战。一个角色可以不限次数的反复培养。而随着时间的推移,作为玩家的练度和游戏理解提升之后,也就能培养出更强力的角色。

你的培养结果就间接决定了比赛结果。尽管比赛部分拥有很复杂的系统,但比赛本身你除了观战也并不能做什么事情,作为玩家你主要需要关心的部分就集中在培养角色这部分。

角色游戏

赛马娘是一个标准的以角色为中心的游戏。这意味着制作组花费主要的精力在打磨角色的塑造和相关的剧情上。每个可育成角色都有完整的语音交互和配音个人剧情,有精致的人物设计和高完成度的人物模型,培养角色时也有不同的目标和事件体验。

相对的,它并不是以世界观,自由度或是机制设计为傲的游戏。游戏初版的机制甚至有诸多不协调之处,不过其中很多内容在游戏推出一年后得到了修正。

自不必说,获取角色的主要手段只能靠抽卡。

游戏内还有胜者舞台这样的设计,并且企划内也会有角色的声优演绎人员参加的演唱会,音乐CD等内容。从这个角度来说,赛马娘也是半个偶像企划。

角色原型

赛马娘的角色与其他游戏的一大区别在于,大部分马娘都有对应的史实背景。赛马娘是一个以赛马运动为背景(当然,主要是日本赛马)的游戏。玩家可用的角色均是有着实际的赛马原型的。角色的故事和育成的剧情则还会和这些赛马原型的故事息息相关。

可以说,制作组同样也是现实赛马的粉丝。他们在还原和表现原型背景这一点是非常用心的。如果你原本就了解原型赛马的故事,是能轻松感受到角色和原型马之间的纽带的。

当然,同样也有很多通过游戏,或是比如动画作品等初次接触到赛马文化的玩家。许多时候玩家也会主动去了解自己培养的马娘背后的原型赛马的故事。

育成后马娘与游戏目标

从这部分开始将会讲一下游戏的实际内容。

当你培养完成一个角色,它就会变成育成后马娘,加入你的殿堂列表。育成后的马娘主要用来参加各类活动。

最轻松的活动,像是主线剧情,日常副本等,难度并不是很高,待到对游戏的育成熟练后可以比较轻松地完成。

但是我们前面也提到了,游戏内也存在玩家对战相关的活动。开始游戏后,游戏会引导你将育成后的马娘设置到竞技场中。

竞技场就是一个较为轻量的玩家对战系统。相对来说它并没有那么关注实际胜负,更多的是以赚取竞技场分数来获得每周奖励为主。

另一个主要的玩家对战系统是每月大赛。在游戏度过初期后就会以每月一次的形式开启。和较为温和的竞技场不同,每月大赛唯一的目标就是在正面对抗中争得胜利,由于其奖励不菲,是游戏里硝烟味最重的地方。

因为这样的活动设计,初期育成的目标可能是培养自己的角色,了解她们的剧情,尽可能完成每个角色的育成,而对游戏熟练之后往往会向着填补竞技场或是大赛的人选靠拢。

不过,如果你并不热衷于玩家对抗,在此之余游戏仍然给出了一些其他目标,比如刷出更高的角色分数,比如培养角色获得她的专属异名,比如为角色获得大量粉丝,或者通过调整角色的适应性来完成一些看似不可能的目标等。

游戏也会逐渐补充称号来奖励你完成这些目标。

尽管如此,一方面是由于利益的驱使,另一方面也是出于对竞争性的追求,还是有很多玩家的游戏目标集中在每月大赛上,在NGA这样的论坛就更多了。这也是大部分游戏攻略推荐的梯度榜等内容的来源。

进行育成

游戏有三个部分大幅决定了你的育成结果为何,而它们跟你的育成马娘实际上关系并不大。

由于育成目标的不同和角色性能的不同,确实不同马娘的育成难易度是不一样的。不过,在熟悉游戏后,对于稳定可靠的育成结果来说的影响主要还是来自以下三个内容。

继承因子

这是选择育成马娘后你会看到的第一项内容。由于它很像是给马娘选择一对父母,也被通俗化的称为“种马”。种马能提供基础属性,并且游戏中会有两次继承事件,能让继承因子带来更多的属性和价值。

你能继承的因子来自于你之前育成完毕的育成后马娘随机携带的因子。当然也有机会去外借你的朋友的种马就是了。

由于继承因子的掉落起初基本上是由随机性决定,而在具备基本的种马之后又有不同的方法继续提升种马因子的质量,导致这是一个超级长线的内容。

许多玩家可能要过上几百次育成才能养出一只自己满意的种马,而即使到游戏开服一年半的日服,人们也没办法企及这一系统能带来的上限。

在游戏前期,有一个好的种马对游戏体验是很大的提升。养出耐用的种马也是一大游戏目标,并且也是一个长期的目标。

支援卡

支援卡的质量是决定你的育成成果的一个主要内容。当然支援卡也是需要抽卡才能获得的,这使得支援卡成为了事实上游戏的主要付费点。

支援卡能够依据其属性提供每次的训练加值和一些必要的技能。讽刺的是,许多强力的属性要等待支援卡到达高等级才能解锁,这使得大部分支援卡都需要接近满突破才能开始使用。

一张低等级的高稀有度支援卡大部分时候也比不上一个满等级的低稀有度支援卡,这使得支援卡的抽取往往会盯着一次突破完毕来进行。相伴随的当然是巨大的抽取代价。

我相信一定也有许多攻略介绍支援卡的强度以及抽取的优先性,所以我也没必要多费笔墨了。

要注意的是,支援卡的易用性会很大程度上受到后文所叙的游戏环境的影响。有很多支援卡会因为游戏环境的变化历经沉浮。

育成剧本

开服伊始游戏只有一个育成剧本,后续随着游戏更新会逐渐添加新的游戏剧本。新的剧本大约是半年追加一次。

开服的剧本没有花里胡哨的机制,适合初学者上手。而后续追加的剧本则有不同的育成方向和花里胡哨的机制。

新增剧本最大的特征就是会比原来的剧本培养的马显著更强。可以认为每次追加剧本都是一个新的游戏环境,也是一次数据的膨胀。

游戏环境

游戏环境的主导主要是每月进行的大赛。由于每次大赛的条件不同,会出现一些马和支援卡在上个月默默无闻,到了这个月就牛逼哄哄的情况,也有一些人始终没能等来属于它们的春天。

在游戏稳固之后,制作方也会有意的投放一些和大赛强相关的对策卡池。

在此之外,还有另一部分则是每次大赛都不缺乏他们的身影。它们往往是游戏里最泛用的支援卡和/或育成马娘,也是很多攻略会教人优先抽取的目标。

在此基础上,每半年的新剧本也是游戏环境的大洗牌。每次剧本更替总会有新的赢家和新的输家,培养完成的目标也会更上一层楼。

换句话来说,如果你积极的参与竞争性活动,赛马娘算是一个相当快节奏的游戏。

抽卡和游戏福利

在游戏稳定发展后,每个月通过各种活动获取1w以上的钻石并不算困难。这并不是一个小数字,然而,赛马娘并不算是一个对非付费玩家或者月卡玩家宽容的游戏。

这和前文所说的支援卡无法脱开干系。想要一次性抽取SSR支援卡到满破需要抽取5张一样的卡,从概率上来说往往需要筹备2井(=6w钻石)以上的储备才能够安心。

如果抽到半途就放弃,给玩家带来的提升跟完全没抽也没有太多区别,只能等后续歪出或者pickup时继续努力。

而这些钻石需要实在的积攒4-6个月。

问题在于,这个游戏是一个每个月都增加4个卡池,至少4张新的SSR支援卡的游戏。想要靠免费钻石和月卡将所有“有用的”支援卡获取到手几乎是无法做到的事情。大部分玩家的选择只能是退而求其次,只抽那些最顶尖和泛用的支援卡,其他卡视情况借用。

显然,这个说辞在“有用的”好卡连发的时候是相当苍白的。如果总是为了维持高竞争强度想去抽取这些好卡,要么你就得付出相应的代价,要么你就得过的相当痛苦。

在支援卡池之外,还有育成马娘池。这部分相对压力就小很多了,最差的结果也就是吃结实的一井,而中间出货了就可以拍屁股走人。

如果你只是为了获取自己心仪的马娘,那么游戏的日常所获还是足够的,甚至如果你运气够好的话可以说过的还不错。

说到底,这个游戏还是更多的以角色为中心的。如果你并不是这样的玩家,建议你投入精力之前还是仔细斟酌一下比较好。

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