“现象级”独游上新:11年做了15部,锈湖新作《湖之仆从》讲述什么故事?

8月13日,荷兰独立工作室RustyLake(锈湖)的新作《Servant of the Lake》(下称《湖之仆从》),正式在Steam、iOS和Android同步解锁,现已开启下载。这个经营了十一年的老IP终于在今年迎来了更新。


在发布demo在到游戏正式上线的这一年里,游戏依旧保持着稳定的热度。在发售前游戏已拥有25万份的愿望清单,国内B站试玩视频达到了140万次的播放。


锈湖作为一款恐怖类解谜游戏,以其出色的美术音乐和设计出彩的点击式解谜为玩家所喜爱。作为一个运营十一年的老IP,锈湖已建立出一个完整的锈湖宇宙。其中的剧情线与每部作品之间的复杂联系或许会让想要入坑的玩家望而却步。

那么在了解这款新作的玩法前不妨先听听,锈湖系列到底在讲一个什么故事?

横跨三个世纪的怪诞史诗

在聊《湖之仆从》之前,我们先来捋一捋锈湖世界发生的故事。锈湖系列运营十一年中、一共诞生出了十五部作品。这些作品的故事围绕着锈湖这个地方,讲述了两个家族的历史。


锈湖的中央有一座名为天堂岛的岛屿。1796年,天堂岛上的艾兰德家族对永生与献祭有着近乎狂热的追求。


雅各布的母亲为了让儿子免于灾祸,偷偷研制不死药并将雅各布送出岛屿。在家族的怒火下,雅各布的母亲被献祭烧死,天堂岛因此降下象征埃及十灾的诅咒。长大的雅各布被家族召回天堂岛,解决了九大诅咒,在最后献祭了自己,艾兰德家族得到神明启示进入阿修罗道,成为在后来锈湖旅馆里见到的动物先生、小姐。


而雅各布则在祭火中与母亲的记忆体融合,化为永生的猫头鹰先生,成为了天堂岛的守护者。此后雅各布在锈湖岸边开了一家旅馆,通过宴请曾经的家人将他们的记忆提取,以维护锈湖的平衡。

而同一时期的范德布姆家族,对永生有着同样狂热的追求。1859年范德布姆兄弟在自家宅邸秘密炼制永生药:威廉喝下药剂当场死亡,灵魂坠成”腐影”;奥尔多斯获得永生,化身为贯穿全系列的乌鸦先生。


两个家族的故事在后来的作品里开始缠绕。乌鸦先生为了复活哥哥,用三代范德布姆家人的性命做祭品,最终在1935年让威廉转生为女孩“劳拉”。劳拉长大后在1972年自杀,侦探戴尔调查她的死因,一步步被卷进锈湖的记忆提取装置。

不过关于1859年的那场炼金术实验依旧是个谜团。这场实验是怎么开始的?两兄弟为什么要炼药?宅邸里当时还有谁?之前的作品几乎没有正面线索。

本次的新作《湖之仆从》就是填补这段空缺的拼图。玩家将作为范德布姆宅邸的一名仆人,去破译藏在背后的真相。

熟悉的背景与幽默的谜题

游戏在一段马车的旅途旅途中开场,玩家作为到访的仆人在前往范德布姆宅邸的路上。拉开窗帘,窗外是锈湖玩家闭着眼都认得出的风景:灰绿的湖面、枯树、远处若隐若现的宅邸剪影。马车停稳,你下车站在范德布姆家门口。


这座宅子在《根源》里出现过,而在《湖之仆从》这座宅邸要年轻得多,此时是1859年,距离那场改变一切的实验,只剩三天。

新作的美术风格延续了锈湖锈湖系列的一贯风格:手绘2D场景、低饱和复古色调,人物肖像带着维多利亚肖像式的僵硬感。但这次的画面精度明显高于前作,Johan绘制的场景与人物细节更密,光影也更有层次。


在游戏玩法与解谜设计上,《湖之仆从》同样延续了以往的黑色幽默风格。

仆人刚下车就当上了小偷?在一下车时,车夫会向玩家索要车费。这是卡在玩家面前的第一道关,正所谓一分钱难倒英雄汉,而游戏既不想给玩家钱,也没想过让玩家当英雄。

在“付钱”的解谜过程中,玩家就要在主家的院子前翻箱倒柜,扒花圃、推窗户,最后用在司机的车里“偷”来道具在主家的窗台前完成图形理解的解谜,拿到主家藏在罐子里的一枚硬币。


作为仆人,你要给奥尔多斯准备早餐、刮胡子、换衣服。刮胡子手一抖,把他的耳垂割了下来,奥尔多斯面不改色:”我相信你能做的更好,冷静下来,先清理耳朵。”

另一个解谜中,玩家需要为主家准备早餐,但主家似乎对这份早餐并不太满意。画面切到早餐,一只虫子在早餐上窜来窜去。

玩家需要挪动浆果,通过探索浆果的排列堵死小虫的行进路线并除掉小虫。亲自用勺子将“干净又卫生”的早餐喂到主家的嘴里。


除此之外解密中还有会动的“油画”,老鼠洞里的手臂,面无表情眼神僵硬的女仆,这些诡异恐怖的元素,经过团队的美术加工后缺能透着幽默,让玩家在游玩的时候既能感受黑色的剧情,又能心情轻松的玩下去。


共享宇宙,免费拉新,让一个ip火了11年

RustyLake(锈湖)工作室,于2015年在阿姆斯特丹成立。创始人Robin Ras和Maarten Looise,一个学法律、一个学建筑,两人都不是游戏科班出身。最早Maarten在Kongregate做Flash小游戏,前前后后做了五十多款,大部分无人问津。而Kongregate压根不会做游戏。


团队成立后,他们受《双峰》启发,想做一个超现实的、可以互相串联的游戏世界。2015年4月,《方块逃脱:四季》和《方块逃脱:湖畔》同时发布,这两款游戏之间藏着一个互通密码,能触发不同结局。”锈湖宇宙”就这么开始了。

锈湖的商业模式不是一开始就想清楚的。其实最早的《方块逃脱》是免费游戏,纯靠两个人烧钱。

Robin在2023年PocketGamer.biz的采访里回忆到:”头几年我们一直在挣扎怎么让工作室活下去。第一年发的所有东西都是免费的,几乎没有广告。直到我们做了第一批付费游戏《锈湖:旅馆》和《锈湖:根源》工作室才活下来。现在我们很幸运,有一大批愿意为新游戏付费的观众,这给了我们投资新项目的底气。”

锈湖团队在冷门赛道做付费游戏能火,很关键的因素正是在免费游戏的过程中做到了很好的拉新效果,积累了口碑和用户。

在采访中,他们这样回答到”好在免费游戏帮我们攒下了非常活跃的玩家群体。当我们想到做《锈湖:旅馆》这个付费衍生作时,直接去问社区愿不愿意花钱支持我们,答案是响亮的“愿意”。现在我们可以免费和付费交替着来,满足整个锈湖社区。”


回望来时路,Robin在最后意味深长的感叹到:“如果第一款手游就收费,锈湖不会有今天,那时候我们既没有名气,也没有玩家群体和社区。”

在Demo的测评中,游戏更是达到中文好评率100%,英文99.6%,的清一色好评。往下看一溜的100%好评,玩家的言语中满是对游戏的期待和宠溺,最低好评语言在日本,为90%。


不少人期待”快点上架吧,我真的等不及了。”也有人提前替官方操心起叙事节奏:”这代竟然回来写回家了,不知道侦探线什么时候讲完。”被夸得最多的是画面和氛围”绿水青山的风格比以往更让人眼前一亮,画质似乎也有所提升场景对比前几部更精细了,地图也更大。”


同时也有玩家则期待上点难度:”demo里的解谜感觉有些太简单直白了,希望可以上点难度。””这代难度有望低过白门”。


整体看,社区对新作的态度高度一致,就等8月13日进门当仆人了。

结语

锈湖做了十一年点击解谜,十五部游戏作品,一部接一部往的为锈湖宇宙里添砖加瓦。

而这次《湖之仆从》回到了一切开始的那座宅子。你将扮演一个刚签完合同的仆人,正站在悲剧的源头,看着第一块骨牌倒下……

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