莎德雯初玩感想体会-莎德雯怎么样游戏好不好玩

由芬兰Frozenbyte工作室开发的潜行冒险游戏《莎德雯》近日正式登陆PC平台。在游戏中,玩家必须时刻隐藏在暗影中,一旦暴露,就会立刻被无情的卫兵击杀。这款游戏仅支持潜行玩法,为玩家带来了高难度的挑战和全新的游戏体验。那么这款潜入类游戏究竟表现如何?今天就为大家分享《莎德雯》的初玩感想和体会,看看它到底好不好玩,一起来了解一下吧。

莎德雯初玩感想体会-莎德雯怎么样游戏好不好玩

游戏的缺点:

手柄支持几乎缺失:作为常年使用手柄的玩家,我改用键盘操作感到非常不适应。刚开始游玩时,发现手柄无法使用,我甚至因为这个操作问题想要放弃游戏。如果游戏一开始就加入手柄支持,一定能给玩家带来更好的体验。

游戏过程中画面频繁卡顿:后来发现,这个问题是由于游戏掉驱动导致的。当前的测试版还不够稳定,这让我玩到一半就不想继续了,并没有通关。不知道其他玩家在游玩时是否也遇到了同样的情况。此外,游戏中的卫兵摇警铃会直接导致玩家失败,这个设定也很令人反感。由于主角被击中一次就会死亡,很多情况下玩家无法上前阻止,只能眼睁睁看着卫兵摇响警铃,然后被迫重新开始。

游戏的优点:

游戏一开始几乎没有介绍,直接呈现一个静止画面,让我一时摸不着头脑。后来我才发现,主人公可以控制时间:画面不动时就是时间静止,玩家可以借此观察周围环境。时间静止时,雨水停留在空中的效果显得非常逼真。后来我不小心被卫兵发现并杀死,以为需要重新开始游戏。但当我按下返回键时,整个游戏过程开始倒退,我可以自由退回到任意想要的时间点。这一设计让我眼前一亮,感到十分新奇。以前的控制时间游戏,如《奇异人生》和《羞辱》,也有类似元素,但只有《莎德雯》中的时间倒退功能真正让我感到惊讶,因为我可以随时、任意地将时间倒回过去的状态。这款游戏的探索和潜行都基于时间控制,因此玩起来非常有趣。

总结:

从试玩版中可以看出,游戏蕴含了一些有趣的创意,同时也暴露出初次涉足3D领域的不足。随着游戏的不断完善,Frozenbyte工作室一定会打磨更多细节,未来可能还会增加更多控制时间的方法,以及与另一个小女孩的互动等内容。卫兵的机制也应该会有所调整。

从个人角度来说,我非常希望这个厂商的游戏能够受到玩家喜爱。毕竟,《三位一体》系列曾带给我欢乐和感动,我不希望看到这个厂商倒闭消失。在此,我也建议Steam玩家去尝试试玩这款游戏。Frozenbyte曾声明,试玩人数越多,游戏定价就越低。因此,试玩也算是对这个厂商的一种支持。希望正式发售后,大家能尽情享受这款游戏的乐趣。如果你觉得3A大作千篇一律、玩腻了,那么换换口味,尝试一些内容丰富且用心制作的小型游戏,也是不错的选择。

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